Hindi Karaniwang Entities
Uncommon Tier Overview
Tinutulungan ng uncommon entities ang pagitan ng early-game learning at mid-game punishment. Mas bihira silang mag-spawn kaysa commons ngunit mas mataas ang Mercer Danger Levels at point costs. Asahan sila nang mas madalas lampas Floor 15 habang lumalaki ang budgets at ipinapakilala ng Atlas maps ang complex geometry tulad ng multi-floor maintenance sectors at research wings.
Madalas napupunta sa uncommon o rare bands ang Smile Clan members at specialized hunters depende sa encounter context. Pinaparusahan ng behaviors nila ang sloppy task routing—paghahati ng teams nang walang radios, pag-ignore sa sound discipline, o pag-hoard ng consumables para sa non-emergencies.
Mechanical Complexity
Ipinapakilala ng uncommons ang multi-stage behaviors: entities na nag-e-escalate sa blackouts, nagko-coordinate sa traps, o nananatili pagkatapos ng task completion hanggang matapos ang reboarding. May ilang nag-a-activate lang pagkatapos ng power events o elevator depletion, na nag-o-overlap sa Sloth spawn logic kapag nag-stall ka.
Basahin ang Terminal entries bago makipag-engage. Pinakasulit ang items tulad ng Trackers at caps na nagha-highlight ng entities laban sa uncommons na hindi obvious ang patrol patterns sa malalaking maps.
Loadout Considerations
Sa uncommon-heavy depths dapat may curated starter trios ka—hindi random unlocked items. Isang detection tool, isang mobility o stealth piece, at isang team utility item ang maganda. Dapat may dalawang fear o healing answers at isang speed emergency ang consumables.
Nag-uunlock ang Black Market items pagkatapos ng Floor 30, ngunit maraming uncommons ang lumalabas bago ang milestone na iyon. Dapat sapat ang Lobby Shop gear hanggang patunayan ng Envy at Mannequin checks ang fundamentals mo.
Co-op Communication
I-call ang entity type, direction, at status—patrolling, chasing, lost aggro. Pinapatay ng uncommons ang isolated Delvers na tumatahimik sa comms para mag-focus sa tasks. Magpares ng dedicated watcher sa high-task floors habang nagcha-chain ang iba ng objectives.
Kapag hindi sigurado, unahin ang reboarding cohesion kaysa last-task heroics. Karamihan sa mid-run stranding deaths ay sanhi ng uncommons sa animnapung segundong window.