アンコモンエンティティ
アンコモンティア概要
アンコモンエンティティは序盤学習と中盤の罰の橋渡しです。コモンより出現頻度は低いが、Mercer Danger Level とポイントコストが高い。フロア15以降、予算が増え Atlas マップが多層メンテナンス区画や研究棟など複雑なジオメトリを導入するにつれ、より頻繁に遭遇します。
Smile Clan メンバーや特殊ハンターは、遭遇状況によりアンコモンまたは rare 帯に分類されることが多いです。彼らの行動は雑なタスクルートを罰します。無線なしのチーム分割、音の規律無視、非緊急時の消耗品温存など。
メカニクスの複雑さ
アンコモンは多段階行動を導入します。停電中にエスカレートするエンティティ、Trap と連携するもの、再乗車完了までタスク完了後も残留するものなど。一部は電源イベントやエレベーター枯渇後にのみ活性化し、停滞時の Sloth スポーンロジックと重なります。
交戦前に Terminal エントリーを読んでください。Tracker やエンティティをハイライトするキャップなどのアイテムは、大きなマップで非自明な巡回パターンを持つアンコモンに最も効果を発揮します。
ロードアウトの考慮
アンコモンが多い深度では、ランダムアンロックではなく厳選スタータートリオを使うべきです。検知ツール1、機動またはステルス1、チームユーティリティ1の構成がスケールしやすい。消耗品には恐怖または回復対策を最低2、スピード緊急用を1含めましょう。
Black Market アイテムはフロア30到達後にアンロックされますが、多くのアンコモンはその前に出現します。Envy と Mannequin チェックを乗り越えるまで Lobby Shop 装備で十分です。
協力プレイのコミュニケーション
エンティティの種類、方向、状態(巡回中、追跡中、aggro 喪失)をコールしてください。アンコモンはタスクに集中して通信を黙らせた孤立 Delver を殺します。タスクの多いフロアでは専任の見張りを配置し、他メンバーが目標を連鎖させましょう。
不確実なときは最後のタスクのヒーロー行為より再乗車の結束を優先。60秒ウィンドウ中のアンコモンが中盤ランの取り残し死の大半を占めます。