Karaniwang Entities

Ano ang Itinuturing na Common

Madalas lumalabas ang common entities sa Floors 1–35 na may mas mababang Mercer Danger Level ratings at mas mababang spawn point costs. Tinuturuan nila ang core mechanics—sight lines, sound discipline, fear buildup, at consumable timing—nang walang scripted chaos ng boss floors. Paulit-ulit mong makakasalubong ang threats na ito habang natututo ng task routes sa office, maintenance, at retail-style Atlas maps.

Kasama sa examples na madalas banggitin sa community guides ang baseline stalkers at observers tulad ng Lurkers at Gazers, kasama ang utility threats tulad ng Drones sa ilang depth bands. Nagbabago ang exact spawn tables sa patches, ngunit nagbabahagi ang common-tier entities ng predictable counterplay: magtago, mag-crouch, basagin ang vision, at tapusin ang tasks nang mabilis.

Detection at Counterplay

Pinaparusahan ng sight-based entities ang open sightlines at sprinting sa lit hallways. Pinaparusahan ng sound-based detection ang pagtakbo malapit sa unaware threats. Maraming commons ang gumagamit ng hybrid detection—kapag na-alert, nag-commit sila sa last known positions. Lumapit muli mula sa unexpected angles pagkatapos basagin ang chase.

Mahalaga ang fear sa common floors dahil nagsasalansan ang blackouts at darkness events sa entity proximity. Magdala ng murang fear-management consumables sa early. Ang starter items na nagha-highlight ng tasks ay nagpapababa ng oras na gumagala malapit sa spawn zones.

Team vs Solo

Hinahati ng co-op ang roles: nagta-task habang nagmo-monitor ang lookout ng entity callouts. Dapat mag-alternate ang solo players sa pagitan ng task bursts at environmental scans. Mas mahigpit din ang Sin of Sloth timers ng solo kapag nag-stall—practice ang commons para sa macro threat na iyon.

Huwag maliitin ang commons sa high-point budgets sa huling bahagi ng early-game range. Maaaring tapusin ng double spawn ng medium commons sa maliit na map ang runs kung pinipilit ka ng tasks sa patrol paths nila.

Bestiary Progression

Nag-uunlock ang Terminal entries ng lore at minsan items pagkatapos ng sapat na encounters at completions. I-farm ang common entries sa early para matutunan ang Terminal UI at reward pacing. Ang nakolektang information ay nag-aambag sa lobby knowledge na ginagamit ng advanced items at dialogue.

Lumipat sa uncommon at rare pages kapag consistent mong naabot ang Floor 15 nang walang team wipes. Ang common mastery ang pundasyon para sa Mannequins, Envy, at mid-game floors.

Mga Madalas Itanong

Aling floors ang pinaka-maraming common entities?
Binibigyang-diin ng Floors 1–35 ang lower MDL spawns, bagaman maaari pa ring mag-pair ng maraming commons ang point budgets sa mas malalaking maps.
Harmless ba ang common entities?
Hindi. Pinapatay nila ang Delvers na hindi sumusunod sa detection rules. Common sa frequency, hindi sa danger.
Lumalabas ba ang commons sa Daily Mode?
Oo. Parehong entity pool ang ginagamit ng daily seeds na may daily-specific modifiers at budgets.
Pwede bang i-stun ang common entities?
Karamihan sa commons ay walang Mannequin-style stun mechanics. Standard ang pag-asa sa line-of-sight at distance.
Paano matutunan ang spawn locations?
Procedural ang spawns sa loob ng map zones. Matutunan ang map layouts mula sa Maps section namin sa halip na fixed spawn points.