Consumables Guide
Consumable Basics
Single-use items ang consumables na dinala mula sa lobby shops o nahanap sa floors. Hanggang labinlima ang equip mo bawat run kasama ang tatlong starters. Inaayos nila ang emergencies—fear spikes, bleed mula sa Glass traps, chase recovery sa Envy, Sloth timer panic—at nagpapahintulot ng greedy strats tulad ng extended loot routes kapag dinodoble ng Surplus modifier ang ground spawns.
Bumibili ng consumables ang money sa pagitan ng runs. Sa runs, dinadagdagan ng ground spawns ang stock. Binabawasan ng Daily Mode Scarcity modifier ang availability; dinodoble ng Surplus ang ground pickups—i-adjust ang routing accordingly.
Categories at Usage
Pinap stabil ang fear reducers ang decision-making sa blackouts at entity proximity. Nagre-recover ang healing items mula sa trap damage tulad ng Bear Trap twenty-damage hits. Nagsasave ang speed boosts sa masamang Envy sight lines. Counter ng bleed cleansers tulad ng Granola Bar ang Glass zones—kritikal kapag mabilis na nag-stack ang bleed habang dinadala ng Grapplers ang players sa glass.
Huwag mag-hoard ng consumables para sa imaginary late floors kung paulit-ulit kang pinapatay ng mid floors. Valid investment ang paggastos sa Floor 15–20 learning.
Loadout Packing
Standard pack: karamihan fear/healing, dalawang speed, minimum na isang bleed answer kung may Glass-prone layouts ang maps. Magdagdag ng extra speed sa boss-heavy pushes. Nagko-coordinate ang co-op teams kung sino ang may team fear answers vs selfish speed.
Sa Daily Mode, naapektuhan ng Break Room lever timing kung kailan counted ang picked consumables sa score—i-pull ang lever pagkatapos ng collection kung nag-o-optimize ng rank.
Economy Tips
Bumili nang bulk bago ang ambitious depth attempts. Ginagastos ang consumables sa death wipes—nagtuturo pa rin ang failed runs ng usage timing. Hindi nagbibigay ng money ang custom lobby practice runs; huwag ubusin ang stock doon.