Early Game Floors (1–35)
Phase Overview
Saklaw ng early game ang Floors 1–35 kung saan natututo ang Delvers ng core loops, nag-uunlock ng money para sa starter items, at tinatama ang Floor 20 Envy milestone. Binibigyang-diin ng Atlas selections dito ang introductory layouts—offices, maintenance corridors, mas maliliit na retail spaces—na may commons at tumataas na uncommon entity budgets.
Binabasag ng Floor 20 ang early game rhythm na may guaranteed Envy's Coliseum. Ituring ang Floors 21–35 bilang early-mid transition kung saan ang Black Market progression ay nagiging tangible goal patungo sa Floor 30 unlock.
Mga Mahalagang Milestone
Mula Floor 15 pataas ay posible ang natural The Mall Mannequin spawns—isang major difficulty spike. Tinuturuan ng Floor 20 Envy ang line-of-sight boss survival. Permanenteng nag-unlock ang Black Market sa Floor 30. Ang early game success ay nangangahulugang paulit-ulit na maabot ang milestones na ito nang hindi nauubusan ang consumable stock.
Map-Specific Tips
Office maps: task clusters ayon sa wing—linisin ang isang wing bago tumawid sa open central halls. Maintenance maps: bantayan ang vertical connections kung saan tumatagos ang tunog. Glacier-range maps (Floors 10–30 post-v0.6.8): madalas may cold themes na may visibility challenges—magdala ng light-related consumables kung available.
Pumapasok ang Bluerooms at Canals sa Atlas pools sa modern patches—aralin ang layout videos mula sa community runs kapag unang na-spawn mo sila.
Economy sa Early Floors
Mabagal ang pag-ipon ng money—unahin ang purchases na nagpapababa ng time on floor kaysa vanity items. Nagbabayad ang early consumable investment sa Floor 20 kahit mag-wipe ka later. Huwag magmadali ng depth lampas sa learning capacity; ang paulit-ulit na Floor 15–20 farming ay nagbu-build ng skill at bank sabay.