Entidades uncommon
Panorama del tier uncommon
Las entidades uncommon conectan el aprendizaje del early game con el castigo del mid-game. Aparecen con menos frecuencia que las comunes, pero tienen Mercer Danger Levels y costes de puntos más altos. Espéralas con más frecuencia tras el Floor 15, cuando crecen los presupuestos y los mapas del Atlas introducen geometría compleja como sectores de mantenimiento de varios pisos y alas de investigación.
Miembros del Smile Clan y cazadores especializados suelen caer en bandas uncommon o rare según el contexto del encuentro. Sus comportamientos castigan rutas de tasks descuidadas: dividir al equipo sin radios, ignorar la disciplina sonora o acaparar consumibles para situaciones que no son emergencias.
Complejidad mecánica
Las uncommon introducen comportamientos en varias fases: entidades que escalan durante apagones, coordinan con trampas o persisten tras completar tasks hasta que termina el reboarding. Algunas se activan solo tras eventos de energía o agotamiento del elevador, solapándose con la lógica de spawn de Sloth si te detienes.
Lee las entradas del Terminal antes de enfrentarte. Ítems como Trackers y gorras que resaltan entidades rinden más contra uncommon cuyos patrones de patrulla no son obvios en mapas grandes.
Consideraciones de loadout
En profundidades con muchas uncommon ya deberías llevar tríos de starter curados, no ítems desbloqueados al azar. Una herramienta de detección, una pieza de movilidad o sigilo y un ítem de utilidad para el equipo escala bien. Los consumibles deben incluir al menos dos respuestas de fear o curación y una de velocidad de emergencia.
Los ítems de Black Market se desbloquean tras el Floor 30, pero muchas uncommon aparecen antes de ese hito. El equipo de la Lobby Shop debe bastar hasta que Envy y las pruebas con Mannequins demuestren tus fundamentos.
Comunicación en co-op
Anuncia tipo de entidad, dirección y estado — patrullando, persiguiendo, aggro perdido. Las uncommon matan a Delvers aislados que callan las comunicaciones para centrarse en tasks. Asigna un vigía dedicado en pisos con muchas tasks mientras el resto encadena objetivos.
Cuando dudes, prioriza la cohesión del reboarding sobre hazañas heroicas en la última task. Las uncommon durante la ventana de sesenta segundos causan la mayoría de muertes por quedarse atrás a mitad de run.