Paano Maglaro ng Depth Spelunking

Pagsisimula ng Run

Mula sa lobby, i-configure ang loadout mo bago sumakay sa elevator. Pumili ng hanggang tatlong starter items—mga permanent unlock ito na tumutukoy sa playstyle mo na may passive at active abilities. Magdagdag ng hanggang labinlimang consumables mula sa inventory mo; single-use items ang consumables na makikita sa runs o binibili sa pagitan ng attempts. Kapag handa na, pumasok sa elevator kasama ang team mo o solo at magsisimula ang pagbaba sa Floor 1.

Bawat floor ay kumukuha ng layout mula sa Atlas, malaking pool ng environments mula sa offices at maintenance tunnels hanggang sa conditional boss arenas. Nakaapekto ang floor size tiers sa entity spawn budgets sa ilalim ng point-based system na ginagamit simula v0.6.5. Mas maraming routing options ang mas malalaking floors ngunit maaaring mag-host ng mas marami o mas deadly na entities depende sa depth at modifiers.

Tasks at Completion

Ang tasks ang primary objective sa bawat floor. Nag-iiba ang mga ito ayon sa map at maaaring kasama ang pagkolekta ng objects, pag-enter ng codes sa keypads, paghila ng levers, o pakikipag-interact sa terminals. Pinapalitan ng ilang floors ang standard tasks ng special objectives—kailangan ng Envy's Coliseum sa Floor 20 ang pagkolekta ng labintatlong information papers sa halip na normal task types.

Kumpletuhin ang tasks bilang team nang walang hindi kinakailangang delay. Maaaring mag-queue ang Sin of Sloth sa multiplayer kung mabagal ang tasking at may player na ilang floors nang walang kontribusyon. Sa solo, nag-trigger din ang Sloth sa timer kapag matagal na walang task completion—lumalaki ang timer ayon sa current depth. Ang efficient routing—paghati ng tasks ayon sa zone habang may communication—ang naghihiwalay ng successful teams mula sa wipes.

Entities at Fear

Nag-spawn ang entities batay sa floor depth, map size, at point budget system. May Mercer Danger Level (MDL) ang bawat isa sa dalawampu't siyam na Bestiary entries na sumasalamin sa threat severity. Madalas lumalabas ang common entities sa early floors; lumilitaw ang uncommon at rare threats nang mas malalim; ang boss entities at Deadly Sins ay nasa conditional floors o guaranteed depth milestones.

Ang fear ay survival resource na naapektuhan ng darkness, entity proximity, at ilang events tulad ng blackouts. Maaaring makaapekto ang mataas na fear sa decision-making at mag-trigger ng mechanical penalties depende sa items na naka-equip. Gumamit ng light sources, crouch-walking, at line-of-sight breaks para pamahalaan ang encounters. Huwag ipalagay na pareho ang behavior ng entity—aralin ang individual pages sa Entities section namin.

Reboarding at Progression

Kapag natapos ang lahat ng tasks, magsisimula ang reboarding phase. Animnapung segundo ang Delvers para maabot ang elevator. Mahigpit ang timer: ang mga player na nasa labas ng elevator kapag nagsara ay stranded. Kailangang mabuhay ang stranded Delvers sa kasalukuyang floor hanggang ma-rescue sa future attempt o mamatay. Mag-coordinate nang malakas sa reboarding—walang mas mabilis na nagtatapos ng magandang floor kaysa isang player na naglo-loot ng consumables sa buong map.

Kumikita ng money at information ang pag-clear ng floors. Bumibili ang money ng starter items at consumables sa Lobby Shop; na-u-unlock ang Black Market pagkatapos maabot ang Floor 30 nang isang beses. Nagbibigay ang badges at Bestiary completion ng exclusive items at bragging rights. Walang promo codes—galing sa paglalaro ang bawat unlock.

Mga Madalas Itanong

Ilang player ang maaaring nasa isang run?
Sinusuportahan ng Depth Spelunking ang co-op teams. Mas mabilis kumpletuhin ng mas malalaking teams ang tasks ngunit mas mahigpit ang Sloth conditions kung may member na freeload sa maraming floors nang walang tasking.
Ano ang mangyayari kung hindi ko maabot ang elevator?
Stranded ka sa kasalukuyang floor na may active entities. Kailangan mong mabuhay hanggang potentially bumalik ang teammates o tanggapin ang elimination. Laging unahin ang reboarding kaysa looting kapag kumpleto na ang tasks.
Paano ako kikita ng money?
Galing ang money sa pagkumpleto ng floors at tasks na may maliit na base rewards bawat completion. Gastusin ito sa starter items at consumables. Hindi binabawasan ng pagdadala ng extra loot items ang payouts.
Ano ang Atlas?
Ang Atlas ang pool ng floor layouts na umiikot sa runs. Iba't ibang maps ang lumalabas sa iba't ibang depth ranges, na may conditional boss floors tulad ng The Mall o Envy's Coliseum na pumapalit sa standard layouts kapag na-trigger.
May run time limit ba bawat floor?
Karamihan ng floors ay walang hard time limit, ngunit pinaparusahan ng conditional entities ang mabagal na laro. Nagsisimula ang Sloth's Cathedral ng apat na minuto at tatlumpung segundong timer pagkatapos ng first task. Isinasaalang-alang ng Daily Mode scores ang total run time.
Nasaan ang tutorial?
Makipag-usap kay John Depth Spelunking sa lobby para sa nakasulat na tutorial dialogue. Ipares ito sa gabay na ito at sa Gabay para sa Baguhan para sa full coverage.