Seltene Entities

Uncommon Tier Übersicht

Uncommon Entities überbrücken Early-Game-Lernen und Mid-Game-Bestrafung. Sie spawnen seltener als Commons, tragen aber höhere Mercer Danger Levels und Point Costs. Erwarte sie öfter ab Floor 15, wenn Budgets wachsen und Atlas Maps komplexe Geometrie wie Multi-Floor Wartungssektoren und Forschungsflügel einführen.

Smile Clan Mitglieder und spezialisierte Jäger fallen je nach Begegnungskontext oft in Uncommon- oder Rare-Bänder. Ihre Verhaltensweisen bestrafen schlampiges Task-Routing — Teams ohne Kommunikation aufteilen, Sound-Disziplin ignorieren oder Consumables für Nicht-Notfälle horten.

Mechanische Komplexität

Uncommons führen Multi-Stage-Verhalten ein: Entities, die während Blackouts eskalieren, mit Traps koordinieren oder über Task-Abschluss bis Reboarding-Ende persistieren. Manche aktivieren nur nach Power Events oder Aufzug-Erschöpfung und überlappen mit Sloth Spawn-Logik, wenn du stoppst.

Lies Terminal-Einträge vor dem Engagement. Items wie Trackers und Caps, die Entities hervorheben, zahlen sich am meisten gegen Uncommons aus, deren Patrouillenmuster auf großen Maps nicht offensichtlich sind.

Loadout-Überlegungen

Bei Uncommon-lastigen Tiefen solltest du kuratierte Starter Trios laufen — nicht zufällige freigeschaltete Items. Ein Detection Tool, ein Mobility- oder Stealth-Stück und ein Team-Utility-Item skaliert gut. Consumables sollten mindestens zwei Fear- oder Healing-Antworten und eine Speed-Notfalloption enthalten.

Black Market Items schalten nach Floor 30 frei, aber viele Uncommons erscheinen vor diesem Meilenstein. Lobby Shop Gear muss reichen, bis Envy- und Mannequin-Checks deine Grundlagen beweisen.

Co-op Kommunikation

Rufe Entity-Typ, Richtung und Status — patrouillierend, verfolgend, Aggro verloren. Uncommons töten isolierte Delvers, die Comms schweigen lassen, um Tasks zu fokussieren. Paare einen dedizierten Watcher auf high-task Floors, während andere Objectives ketten.

Bei Unsicherheit priorisiere Reboarding-Kohäsion über Last-Task-Heldentum. Uncommons während des sechzigsekündigen Fensters verursachen die meisten Mid-Run Stranding-Tode.

Häufig gestellte Fragen

Wann erscheinen Uncommon Entities am meisten?
Typischerweise Mid Early Game bis Mid Game, Floors 15–50, mit steigender Frequenz wenn Spawn Budgets wachsen.
Sind Uncommons schwerer als Mannequins?
Mannequins sind eine Boss Floor Entity. Uncommons sind Random Spawns, aber trotzdem tödlich ohne richtiges Spiel.
Spawnen Uncommons mit Commons?
Ja. Point Budgets erlauben gemischte MDL Kompositionen auf größeren Maps.
Welche Items helfen gegen Uncommons?
Tracker-style Detection, Task-Efficiency Items und Speed Consumables für Disengage-Momente.
Können Uncommons auf Floor 20 Envy erscheinen?
Envy's Coliseum ist ein dediziertes Boss Layout. Standard Uncommons ersetzen Envy dort nicht.