Depth Spelunking Entities

Pag-unawa sa Bestiary

May dalawampu't siyam na documented entities ang Depth Spelunking sa lobby Terminal Bestiary. Inilalarawan ng bawat entry ang behavior, detection methods, weaknesses, at lore. Mula sa karaniwang hallway threats sa Floor 2 hanggang sa Deadly Sin bosses na sumasakop ng buong conditional floors. Mas mahalaga ang pag-aaral ng individual behaviors kaysa generic horror instincts—iba-iba ang parusa ng Gazers, Lurkers, Mannequins, at Sin of Envy sa iba't ibang mistakes.

Simula sa v0.6.5 update, gumagamit ang entity spawning ng point-based budget na nakatali sa floor size tiers at depth. Mas maraming spawn points ang inilalaan ng mas malalaking maps, na nagpapahintulot ng maraming entities o mas mataas na Mercer Danger Level threats. Pinalitan nito ang mas lumang purely random systems at ginagawang predictably deadlier ang malalim na floors.

Mercer Danger Levels

Nirarate ng Mercer Danger Level (MDL) ang entity lethality sa standardized scale na ginagamit sa Terminal entries at community tools. Maaaring ma-kite o maiwasan ang lower MDL entities na may basic line-of-sight play. Kailangan ng loadout preparation at team coordination ang high MDL threats tulad ng Deadly Sins at boss floors.

Gamitin ang Entity MDL Lookup tool namin para i-filter ang threats ayon sa level kapag nagpaplano ng runs o Daily Mode seeds. Pagsamahin ang MDL knowledge sa map size: mas masama ang pakiramdam ng medium MDL entity sa cramped map kaysa mas mataas na MDL entity sa open layout na may cover.

Conditional at Boss Encounters

Hindi lahat ng entity ay random spawn. Laging lumalabas ang Sin of Envy sa Floor 20 sa Envy's Coliseum. Nakatira ang Mannequins sa The Mall mula Floor 15 pataas o via Big Bad upgrade. Na-queue ang Sin of Sloth kapag masyadong matagal ang mga player nang walang tasking. Nakikipag-compete ang Malfunctions at iba pang conditional events para sa next-floor slots na may strict priority rules.

Madalas pinapalitan ng boss encounters ang standard tasks—labintatlong information papers ang kailangan ng Envy; apat na minuto at tatlumpung segundong timer ang Sloth's Cathedral pagkatapos ng first task. Basahin ang dedicated boss guides at video walkthroughs namin bago ang milestones na ito.

Survival Principles

Limitado lang ang universal tactics: mag-crouch para bawasan ang tunog, basagin ang line of sight gamit ang walls hindi pillars kapag tumutusok ang entities sa cover, at laging ipaalam ang entity positions sa co-op. Counter ng consumables tulad ng granola bars ang bleed; tumutulong ang speed items sa Envy chases; iba-iba ang invisibility per entity—hindi niloloko ng Phantom's Cloak ang Envy.

Nagdadagdag ang traps simula Actual Pit-Stop Update ng environmental hazards—Bear Traps, Glass bleed zones, Leeching Roses sa Envy floors—na nagsasalansan sa entity pressure. Karaniwang hindi naaapektuhan ng traps ang entities, kaya huwag umasa sa traps para patayin ang pursuers.

Mga Madalas Itanong

Ilang entities ang nasa Depth Spelunking?
Dalawampu't siyam na entities ang nasa Bestiary na may unique Terminal entries at behaviors.
Ano ang MDL?
Ang Mercer Danger Level ay threat rating scale na ginagamit para ihambing ang entity lethality at spawn costs sa ilalim ng point-based system.
Kailan nagsimula ang point-based spawning?
Ipinakilala ng version v0.6.5 ang point-based entity spawning na nakatali sa floor size at depth budgets.
Aling entity ang lumalabas sa Floor 20?
Laging lumalabas ang Sin of Envy sa Floor 20 sa Envy's Coliseum sa standard runs.
Maririnig ba nila ang crouch-walking ko?
Marami ang maririnig, lalo na sa malapit na range o pagkatapos mag-expire ang Sloth timer. Binabawasan ng crouch ngunit hindi inaalis ang tunog.