Atlas Overview

Paano Umiikot ang Atlas

Hindi isang dungeon ang Atlas—isang weighted pool ito ng floor templates na pinipili bawat depth band at run seed. Pinapaboran ng early depths ang teaching layouts na may katamtamang task density. Ipinapakilala ng mid depths ang complex multi-wing maps at mas mahigpit na entity budgets. Ipinapalagay ng late depths ang mastery at mataas na MDL tolerance.

Shadow-adjusted ang v0.6.8 ranges para sa ilang maps—Glacier ngayon ay Floors 10–30, na may community confirmation para sa Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary, at Buried City na nakatanggap ng katulad na range tuning. Laging i-verify ang Discord patch notes pagkatapos ng updates.

Size Tiers at Spawn Budgets

Simula v0.6.5, bawat floor template ay may size tier na nakakaapekto sa entity spawn points. Mas malaking tiers ang nagbibigay ng mas mataas na total MDL budget, na nagpapahintulot ng maraming entities o rare singles. Pinipisil ng mas maliliit na tiers ang encounters—minsan mas mahirap pakiramdam kahit mas mababa ang depth dahil limitado ang escape routes.

Fixed ang Atlas selections ng Daily Mode seeds para sa araw na iyon sa loob ng Floors 1–20, kaya competitive edge ang daily map knowledge.

Conditional Integration

Nag-i-inject ang boss arenas sa labas ng normal pool kapag natugunan ang conditions. Maaaring hindi tumaas ang floor count sa detour upgrades tulad ng Big Bad na pinipilit ang The Mall. Niresolba ng queue priority ang conflicts kapag nag-compete ang Sloth, Malfunctions, at bosses para sa next floor slots.

Navigation Skills

Matutunan ang landmark callouts sa paulit-ulit na templates—elevator position, task wing names, vent paths sa Mall-style maps. Mas mabilis mag-reboard ang teams na nagbabahagi ng map vocabulary. Mental note ang return paths ng solo players bago magsimula ng malalayong tasks.

Mga Madalas Itanong

Ano ang Atlas sa Depth Spelunking?
Ang kumpletong pool ng floor layouts na pinipili ng laro sa runs ayon sa depth at seed.
Kailan nagbago ang spawn budgets?
Nagsimula ang point-based entity spawning sa size tiers sa v0.6.5.
Kasama ba ang boss maps sa Atlas?
Conditional na isinasama ang boss arenas sa halip na lumabas sa standard rotation maliban sa triggers tulad ng Floor 20 Envy.
Nasa lahat ng runs ba ang Bluerooms at Canals?
Lumalabas sila kapag kasama sila sa depth at seed rules ayon sa Atlas weighting.
Paano gumagana ang custom lobby seeds?
Nagdagdag ang v0.6.8 ng seeded custom lobbies nang walang progression o money—kapaki-pakinabang para sa Atlas practice.