Entités uncommon
Aperçu du tier uncommon
Les entités uncommon font le pont entre l'apprentissage early game et la punition mid-game. Elles spawnent moins fréquemment que les communes mais portent des Mercer Danger Levels et coûts en points plus élevés. Attendez-vous à les voir plus souvent après l'étage 15 à mesure que les budgets grandissent et que les cartes Atlas introduisent une géométrie complexe comme les secteurs maintenance multi-étages et les ailes de recherche.
Les membres du Smile Clan et les chasseurs spécialisés relèvent souvent des bandes uncommon ou rare selon le contexte de rencontre. Leurs comportements punissent le routage de tâches bâclé — séparer l'équipe sans radios, ignorer la discipline sonore ou thésauriser les consommables pour des non-urgences.
Complexité mécanique
Les uncommons introduisent des comportements multi-phases : entités qui escaladent pendant les blackouts, coordonnent avec les pièges ou persistent après la complétion des tâches jusqu'à la fin du reboarding. Certaines s'activent seulement après des événements de coupure ou l'épuisement de l'ascenseur, chevauchant la logique de spawn de Sloth si vous traînez.
Lisez les entrées Terminal avant d'engager. Des items comme Trackers et les casquettes qui mettent les entités en évidence paient le plus contre les uncommons dont les patterns de patrouille sont non évidents sur les grandes cartes.
Considérations de loadout
Aux profondeurs dominées par les uncommons, vous devriez utiliser des trios de départ curatés — pas des items débloqués aléatoires. Un outil de détection, une pièce mobilité ou furtivité et un item utilitaire d'équipe scale bien. Les consommables devraient inclure au moins deux réponses peur ou soin et une urgence vitesse.
Les items Black Market se débloquent après l'étage 30, mais beaucoup d'uncommons apparaissent avant ce jalon. L'équipement du Lobby Shop doit suffire jusqu'à ce que les checks Envy et Mannequin prouvent vos fondamentaux.
Communication en coop
Annoncez le type d'entité, la direction et le statut — en patrouille, en poursuite, aggro perdu. Les uncommons tuent les Delvers isolés qui coupent les comms pour se concentrer sur les tâches. Assignez un guetteur dédié sur les étages à nombreuses tâches pendant que les autres enchaînent les objectifs.
En cas de doute, priorisez la cohésion de reboarding plutôt que les héroïsmes de dernière tâche. Les uncommons pendant la fenêtre de soixante secondes causent la plupart des morts par isolement mid-run.