Floors Iniciais (1–35)
Visão Geral da Fase
O early game abrange os Floors 1–35 onde Delvers aprendem core loops, desbloqueiam money para starter items e atingem o marco Floor 20 Envy. As selecções do Atlas aqui enfatizam layouts introdutórios — escritórios, corredores de manutenção, espaços comerciais menores — com commons e entity budgets uncommon em ascensão.
O Floor 20 quebra o ritmo do early game com Envy’s Coliseum garantido. Considere os Floors 21–35 como transição early-mid onde a progression da Black Market se torna um objetivo tangível em direção ao unlock do Floor 30.
Marcos Principais
A partir do Floor 15 ativa spawns naturais de The Mall Mannequins — um salto de dificuldade importante. O Floor 20 Envy ensina sobrevivência a boss com line-of-sight. O Floor 30 desbloqueia a Black Market permanentemente. O sucesso no early game significa atingir estes marcos repetidamente sem esgotar stock de consumables.
Dicas por Mapa
Mapas de escritório: clusters de tasks por ala — limpa uma ala antes de atravessar halls centrais abertos. Mapas de manutenção: atenção às ligações verticais onde o som propaga. Mapas na range Glacier (Floors 10–30 pós-v0.6.8): temas frios frequentemente combinam com desafios de visibilidade — leva consumables relacionados com luz se disponíveis.
Bluerooms e Canals entram nos pools do Atlas nos patches modernos — estude vídeos de layout de runs da comunidade quando os spawnar pela primeira vez.
Economia nos Floors Iniciais
O money acumula-se devagar — prioriza compras que encurtam tempo no floor sobre items de vaidade. O investimento em consumables no early game compensa no Floor 20 mesmo que wipes mais tarde. Não apresses profundidade além da capacidade de aprendizagem; farming repetido Floors 15–20 constrói skill e banco simultaneamente.