Early game (étages 1–35)
Vue d'ensemble de la phase
L'early game couvre les étages 1–35 où les Delvers apprennent les boucles de base, débloquent l'argent pour les items de départ et atteignent le jalon Envy à l'étage 20. Les sélections Atlas ici mettent l'accent sur des layouts introductifs — bureaux, couloirs de maintenance, espaces retail plus petits — avec des budgets d'entités communes et uncommons croissants.
L'étage 20 casse le rythme early game avec Envy's Coliseum garanti. Traitez les étages 21–35 comme une transition early-mid où la progression Black Market devient un objectif tangible vers le déblocage à l'étage 30.
Jalons clés
À partir de l'étage 15, The Mall peut spawn naturellement des Mannequins — un pic de difficulté majeur. Envy à l'étage 20 enseigne la survie boss en ligne de vue. L'étage 30 débloque le Black Market de façon permanente. Réussir l'early game signifie atteindre ces jalons régulièrement sans épuiser le stock de consommables.
Conseils par carte
Cartes bureau : clusters de tâches par aile — videz une aile avant de traverser les halls centraux ouverts. Cartes maintenance : surveillez les connexions verticales où le son se propage. Cartes plage Glacier (étages 10–30 post-v0.6.8) : thèmes froids souvent associés à des défis de visibilité — emportez des consommables liés à la lumière si disponibles.
Bluerooms et Canals entrent dans les pools Atlas des patches modernes — étudiez les vidéos de layout des runs communautaires lors de votre premier spawn.
Économie sur les early floors
L'argent s'accumule lentement — priorisez les achats qui raccourcissent le temps à l'étage plutôt que les items vanity. L'investissement early en consommables se rentabilise à l'étage 20 même si vous wipez plus tard. Ne poussez pas la profondeur au-delà de votre capacité d'apprentissage ; farmer répétitivement les étages 15–20 développe skill et banque simultanément.