Early Game Floors (1–35)
Phasen Übersicht
Early Game spannt Floors 1–35, wo Delvers Kernschleifen lernen, Geld für Starter Items freischalten und den Floor 20 Envy Meilenstein treffen. Atlas Selections hier betonen introductory Layouts — Büros, Wartungskorridore, kleinere Retail Spaces — mit Commons und steigenden Uncommon Entity Budgets.
Floor 20 bricht Early Game Rhythm mit garantiertem Envy's Coliseum. Behandle Floors 21–35 als Early-Mid Transition, wo Black Market Progression zu einem greifbaren Ziel Richtung Floor 30 Freischaltung wird.
Key Meilensteine
Ab Floor 15 ermöglicht natural The Mall Mannequin Spawns — ein major Difficulty Spike. Floor 20 Envy lehrt Line-of-Sight Boss Survival. Floor 30 schaltet Black Market permanent frei. Early Game Success bedeutet, diese Meilensteine wiederholt zu erreichen ohne Consumable Stock zu erschöpfen.
Map-spezifische Tipps
Office Maps: Task Clusters by Wing — clear one Wing before crossing open central Halls. Maintenance Maps: watch vertical Connections wo Sound carries. Glacier-range Maps (Floors 10–30 post-v0.6.8): cold Themes pairen oft mit Visibility Challenges — trage light-related Consumables wenn verfügbar.
Bluerooms und Canals enter Atlas Pools in modern Patches — studiere Layout Videos von Community Runs wenn du sie first spawnst.
Economy auf Early Floors
Geld akkumuliert langsam — priorisiere Purchases die Time on Floor shorten über Vanity Items. Early Consumable Investment zahlt sich auf Floor 20 aus, auch wenn du später wipest. Eile nicht in Tiefe past Learning Capacity; repeated Floor 15–20 Farming baut Skill und Bank gleichzeitig.