Consumables Guide
Consumable Grundlagen
Consumables sind Einweg-Items aus Lobby Shops mitgebracht oder auf Floors aufgesammelt. Du rüstest bis zu fünfzehn pro Run neben drei Starters aus. Sie adressieren Notfälle — Fear Spikes, Bleed von Glass Traps, Chase Recovery auf Envy, Sloth Timer Panik — und ermöglichen gierige Strats wie extended Loot Routes wenn Surplus Modifiers Boden-Spawns verdoppeln.
Geld kauft Consumables zwischen Runs. Während Runs supplementieren Boden-Spawns Stock. Daily Mode Scarcity Modifier reduziert Verfügbarkeit; Surplus verdoppelt Boden Pickups — passe Routing entsprechend an.
Kategorien und Usage
Fear Reducer stabilisieren Entscheidungsfindung während Blackouts und Entity Nähe. Healing Items erholen von Trap Damage wie Bear Trap zwanzig-Damage Hits. Speed Boosts retten schlechte Envy Sichtlinien. Bleed Cleanser wie Granola Bar kontern Glass Zones — kritisch wenn Grapplers Spieler über Glass ziehen und Bleed schnell stapeln.
Horde Consumables nicht für imaginäre Late Floors, wenn Mid Floors dich wiederholt töten. Ausgeben auf Floor 15–20 Lernen ist valide Investition.
Loadout Packing
Standard Pack: Mehrheit Fear/Healing, zwei Speed, eine Bleed Antwort minimum wenn Maps Glass-prone Layouts enthalten. Boss-heavy Pushes fügen extra Speed hinzu. Co-op Teams koordinieren, wer Team Fear Antworten trägt versus selfish Speed.
Break Room Hebel Timing im Daily Mode beeinflusst, wann gesammelte Consumables zum Score zählen — ziehe Hebel nach Collection wenn Rank optimiert wird.
Economy Tipps
Kaufe in Bulk vor ambitionierten Depth Attempts. Death wipes verbrauchte Consumables — gescheiterte Runs lehren trotzdem Usage Timing. Custom Lobby Practice Runs gewähren kein Geld; entleere Stock nicht beim Üben dort.