Guia de Consumables
Fundamentos de Consumables
Consumables são items de uso único trazidos das lojas do lobby ou apanhados nos floors. Equipas até quinze por run ao lado de três starters. Abordam emergências — picos de fear, bleed de armadilhas Glass, recuperação de chase no Envy, pânico de timer de Sloth — e permitem estratégias gananciosas como rotas de loot prolongadas quando modifiers Surplus duplicam spawns no chão.
Money compra consumables entre runs. Durante runs, spawns no chão complementam o stock. O modifier Scarcity do Daily Mode reduz disponibilidade; Surplus duplica pickups no chão — ajusta routing em conformidade.
Categorias e Uso
Fear reducers estabilizam tomada de decisão durante blackouts e proximidade de entities. Items de healing recuperam de dano de armadilhas como hits de Bear Trap de vinte de dano. Speed boosts salvam sight lines más no Envy. Limpadores de bleed como Granola Bar contrariam zonas Glass — crítico quando Grapplers arrastam jogadores através de glass acumulando bleed rapidamente.
Não acumules consumables para floors tardios imaginários se floors intermédios te matam repetidamente. Gastar nos Floors 15–20 para aprender é investimento válido.
Empacotamento de Loadout
Pack standard: maioria fear/healing, dois speed, uma resposta mínima a bleed se mapas incluírem layouts propensos a Glass. Pushes com muitos bosses acrescentam speed extra. Equipas de co-op coordenam quem leva respostas de fear de equipa versus speed egoísta.
O timing da alavanca do Break Room no Daily Mode afecta quando consumables apanhados contam para pontuação — puxa a alavanca após recolha se optimizares rank.
Dicas de Economia
Compra em bulk antes de tentativas ambiciosas de profundidade. A morte elimina consumables usados — runs falhadas ainda ensinam timing de uso. Custom lobby practice runs não concedem money; não esvazies stock a praticar lá.