Panduan Consumables
Dasar Consumables
Consumables adalah item sekali pakai dibawa dari toko lobby atau diambil di floor. Anda melengkapi hingga lima belas per run bersama tiga starters. Mereka menangani darurat—lonjakan fear, bleed dari traps Glass, pemulihan kejaran di Envy, panik timer Sloth—dan memungkinkan strategi rakus seperti rute loot diperpanjang saat modifier surplus menggandakan spawn di tanah.
Uang membeli consumables antar run. Selama run, spawn di tanah melengkapi stok. Modifier Daily Mode Scarcity mengurangi ketersediaan; Surplus menggandakan pickup di tanah—sesuaikan routing.
Kategori dan Penggunaan
Fear reducer menstabilkan pengambilan keputusan selama blackout dan kedekatan entity. Item healing memulihkan dari damage trap seperti hit Bear Trap dua puluh damage. Speed boost menyelamatkan garis pandang Envy buruk. Pembersih bleed seperti Granola Bar melawan zona Glass—kritis saat Grapplers menyeret pemain melintasi glass yang menumpuk bleed cepat.
Jangan menimbun consumables untuk floor late imajiner jika floor mid membunuh Anda berulang. Menghabiskan untuk belajar Floor 15–20 adalah investasi valid.
Pengepakan Loadout
Pack standar: mayoritas fear/healing, dua speed, satu jawaban bleed minimum jika peta termasuk layout rentan Glass. Push berat boss menambah speed ekstra. Tim co-op mengkoordinasikan siapa membawa jawaban fear tim versus speed egois.
Timing lever Break Room di Daily Mode memengaruhi kapan consumables yang diambil dihitung untuk skor—tarik lever setelah pengumpulan jika mengoptimalkan peringkat.
Tips Ekonomi
Beli borongan sebelum percobaan kedalaman ambisius. Wipe kematian menghabiskan consumables yang digunakan—run gagal tetap mengajarkan timing penggunaan. Run latihan custom lobby tidak memberikan uang; jangan menguras stok berlatih di sana.