Entity Survival Basics
Detection Fundamentals
Gumagamit ang dalawampu't siyam na Bestiary entities ng sight, sound, o hybrid detection na may unique quirks. Tinuturuan ng commons ang basics sa Floors 1–35. Huwag ipalagay na Weeping Angel rules ang global—nag-freeze ang Mannequins sa observation ngunit hindi ang Envy. Kailangan ng entity-specific guides ang Warden at iba pang high MDL threats.
Binabawasan ng crouch-walking ang sound profile ngunit hindi ka pinapatahimik pagkatapos ng Sloth timer zero o para sa lahat ng entities sa lahat ng range. Mag-sprint lang sa reboarding o confirmed clear paths.
Line of Sight at Cover
Binabara ng walls ang karamihan ng sight; maaaring hindi barahin ng pillars ang Sloth o ilang entities. Basagin ang sight pagkatapos ay mag-reposition—hindi walang katapusang takbo sa open halls. Lifesaving ang stone walls ng Envy coliseum; maaaring mabigo ang office cubicles laban sa mas matataas na entities.
Nakaapekto ang flashlights at map lighting sa fear—hindi laging entity aggro rules. Binabago ng blackouts ang behavior: mass aggro ng Envy, bumibilis ang Sloth, nagte-teleport ang Mannequins.
Traps Layer
Nagdudulot ng damage at root ang Bear Traps na may random key hold escape—maaaring tumulong ang allies na palayain ka. Nagdudulot ang Glass ng bleed stacking na nakamamatay sa Grappler drags—magdala ng Granola Bar. Kailangan ng Leeching Roses sa Envy floor ng sampung interact presses solo lang.
Karaniwang hindi naaapektuhan ng traps ang entities—huwag i-kite sa traps expecting kills.
Team Communication
Tawagan ang entity name, direction, state chasing o idle. Pinapatay ng animnapung segundong reboarding window ang teams na tumahimik. Gamitin ang Entity MDL Lookup para sa learning order: commons muna, bosses kapag na-trigger.