Fundamentos de supervivencia ante entities
Fundamentos de detección
Las veintinueve entities del Bestiary usan detección por vista, sonido o híbrida con peculiaridades únicas. Las comunes enseñan lo básico en Floors 1–35. Nunca asumas que las reglas Weeping Angel aplican en todas partes — los Mannequins se congelan al observarlos pero Envy no. Warden y otras amenazas de MDL alto necesitan guías específicas por entity.
El crouch-walking reduce el perfil sonoro pero no te silencia tras el cero del timer de Sloth ni para todas las entities a todas las distancias. Corre solo durante reboarding o con rutas confirmadas despejadas.
Línea de visión y cobertura
Las paredes bloquean la mayoría de la vista; los pilares pueden no bloquear a Sloth u otras entities. Rompe la vista y reposiciona — no corras sin fin por pasillos abiertos. Las paredes de piedra del coliseo de Envy salvan vidas; los cubículos de oficina pueden fallar contra entities más altas.
Las linternas y la iluminación del mapa afectan el fear — no siempre las reglas de aggro de entities. Los blackouts cambian el comportamiento: aggro masivo de Envy, aceleración de Sloth, teletransporte de Mannequins.
Capa de trampas
Los Bear Traps dañan y enraizan con escape manteniendo una tecla aleatoria — los aliados pueden ayudarte a liberarte. El Glass causa bleed acumulable letal con arrastres de Grappler — lleva Granola Bar. Las Leeching Roses en el floor de Envy requieren diez pulsaciones de interact solo.
Las trampas generalmente no afectan a las entities — no las arrastres esperando kills.
Comunicación en equipo
Anuncia nombre de entity, dirección y estado persiguiendo o idle. La ventana de sesenta segundos de reboarding mata equipos que callan. Usa Entity MDL Lookup para priorizar el orden de aprendizaje: comunes primero, bosses cuando se activen.