Fundamentos de supervivencia ante entities

Fundamentos de detección

Las veintinueve entities del Bestiary usan detección por vista, sonido o híbrida con peculiaridades únicas. Las comunes enseñan lo básico en Floors 1–35. Nunca asumas que las reglas Weeping Angel aplican en todas partes — los Mannequins se congelan al observarlos pero Envy no. Warden y otras amenazas de MDL alto necesitan guías específicas por entity.

El crouch-walking reduce el perfil sonoro pero no te silencia tras el cero del timer de Sloth ni para todas las entities a todas las distancias. Corre solo durante reboarding o con rutas confirmadas despejadas.

Línea de visión y cobertura

Las paredes bloquean la mayoría de la vista; los pilares pueden no bloquear a Sloth u otras entities. Rompe la vista y reposiciona — no corras sin fin por pasillos abiertos. Las paredes de piedra del coliseo de Envy salvan vidas; los cubículos de oficina pueden fallar contra entities más altas.

Las linternas y la iluminación del mapa afectan el fear — no siempre las reglas de aggro de entities. Los blackouts cambian el comportamiento: aggro masivo de Envy, aceleración de Sloth, teletransporte de Mannequins.

Capa de trampas

Los Bear Traps dañan y enraizan con escape manteniendo una tecla aleatoria — los aliados pueden ayudarte a liberarte. El Glass causa bleed acumulable letal con arrastres de Grappler — lleva Granola Bar. Las Leeching Roses en el floor de Envy requieren diez pulsaciones de interact solo.

Las trampas generalmente no afectan a las entities — no las arrastres esperando kills.

Comunicación en equipo

Anuncia nombre de entity, dirección y estado persiguiendo o idle. La ventana de sesenta segundos de reboarding mata equipos que callan. Usa Entity MDL Lookup para priorizar el orden de aprendizaje: comunes primero, bosses cuando se activen.

Preguntas frecuentes

¿Qué es MDL?
Mercer Danger Level — rating de amenaza para entities del Bestiary.
¿Regla universal de esconderse?
No hay una sola regla — cada entity tiene comportamientos únicos en el Terminal.
¿Las trampas dañan a entities?
La mayoría de trampas afectan solo a Delvers, no a entities.
¿Qué significa point spawning?
Desde v0.6.5+ los mapas tienen MDL budgets que determinan spawns posibles.
¿Mejor orden de aprendizaje?
Comunes en early game, luego guías de boss antes del Floor 20 Envy.