Fundamentos de Sobrevivência a Entities
Fundamentos de Detecção
Vinte e nove entities do Bestiary usam detecção por visão, som ou híbrida com quirks únicos. Commons ensinam o básico nos Floors 1–35. Nunca assumes que regras Weeping Angel se aplicam globalmente — Mannequins congelam com observação mas Envy não. Warden e outras ameaças de MDL elevado precisam de guias específicos por entity.
Crouch-walking reduz o perfil de som mas não te silencia após timer zero de Sloth ou para todas as entities em todos os alcances. Corre apenas durante reboarding ou caminhos confirmados como limpos.
Linha de Visão e Cobertura
Muros bloqueiam a maior parte da visão; pilares podem não bloquear Sloth ou certas entities. Quebra visão e reposiciona — não correres sem fim em corredores abertos. Muros de pedra do coliseu de Envy salvam vidas; cubículos de escritório podem falhar contra entities mais altas.
Flashlights e iluminação do mapa afectam fear — nem sempre regras de aggro de entities. Blackouts alteram comportamento: aggro em massa de Envy, Sloth acelera, Mannequins teleportam.
Camada de Traps
Bear Traps causam dano e enraizam com escape por hold de tecla aleatório — aliados podem ajudar a libertar-te. Glass causa bleed stacking fatalmente com arrastos de Grappler — leva Granola Bar. Leeching Roses no floor de Envy precisam de dez pressões de interact, apenas solo.
Traps geralmente não afectam entities — não as leves para traps esperando kills.
Comunicação de Equipa
Anuncia nome da entity, direcção, estado chasing ou idle. A janela de reboarding de sessenta segundos mata equipas que ficam em silêncio. Usa Entity MDL Lookup para priorizar ordem de aprendizagem: commons primeiro, bosses quando triggerados.