エンティティサバイバル基礎
検知の基礎
Bestiary 29種のエンティティは視覚、聴覚、またはハイブリッド検知と固有の癖を持ちます。コモンはフロア1–35で基礎を教えます。Weeping Angel ルールが全体に適用されると思わないで——Mannequin は観察で静止するが Envy はしない。Warden など高 MDL 脅威にはエンティティ別ガイドが必要。
Crouch-walking は音プロファイルを下げますが、Sloth タイマーゼロ後や全エンティティ・全距離で無音にはなりません。再乗車時または確認済みクリアパスでのみスプリント。
視線管理とカバー
壁は多くの視線を遮る。柱は Sloth や特定エンティティを遮れない場合がある。視線を切って再配置——開けた通路での無限走行ではない。Envy コロシアムの石壁は命の恩人。オフィスの cubicle は背の高いエンティティに無効なことがある。
懐中電灯とマップ照明は恐怖に影響——必ずしもエンティティ aggro ルールではない。Blackout で挙動が変わる:Envy 一斉 aggro、Sloth 加速、Mannequin テレポート。
Trap レイヤー
Bear Trap はダメージと root、ランダムキー長押し脱出——味方が解放を手伝える。Glass は出血スタックで Grappler ドラッグと致命的に組み合わさる——Granola Bar を携行。Envy フロアの Leeching Rose は10回 interact、ソロのみ。
Trap は一般にエンティティに影響しない——Trap に誘導して倒すことは期待しない。
チームコミュニケーション
エンティティ名、方向、状態(chasing か idle)をコール。60秒の再乗車ウィンドウは沈黙チームを殺す。Entity MDL Lookup で学習順序を優先:まずコモン、発動時にボス。