Dasar Survival Entity
Dasar Deteksi
Dua puluh sembilan entities Bestiary menggunakan deteksi penglihatan, suara, atau hybrid dengan keanehan unik. Commons mengajarkan dasar di Floor 1–35. Jangan pernah menganggap aturan Weeping Angel berlaku global—Mannequins membeku saat observasi tetapi Envy tidak. Warden dan ancaman MDL tinggi lain butuh panduan khusus entity.
Crouch-walking mengurangi profil suara tetapi tidak membisukan Anda setelah timer Sloth nol atau untuk semua entities di semua jarak. Sprint hanya selama reboarding atau jalur clear terkonfirmasi.
Line of Sight dan Cover
Dinding memblokir sebagian besar penglihatan; pilar mungkin tidak memblokir Sloth atau entities tertentu. Putus pandangan lalu reposisi—bukan berlari tanpa henti di aula terbuka. Dinding batu coliseum Envy menyelamatkan nyawa; kubikel kantor mungkin gagal melawan entities lebih tinggi.
Senter dan pencahayaan peta memengaruhi fear—tidak selalu aturan aggro entity. Blackout mengubah perilaku: aggro massa Envy, Sloth mempercepat, Mannequins teleport.
Lapisan Traps
Bear Traps merusak dan mengakar dengan pelarian hold key acak—rekan bisa membantu membebaskan Anda. Glass menyebabkan bleed menumpuk fatal dengan tarikan Grappler—bawa Granola Bar. Leeching Roses di floor Envy butuh sepuluh tekan interact solo saja.
Traps umumnya tidak memengaruhi entities—jangan kite ke traps mengharapkan kill.
Komunikasi Tim
Panggil nama entity, arah, status mengejar atau idle. Jendela reboarding enam puluh detik membunuh tim yang membisukan. Gunakan Entity MDL Lookup untuk memprioritaskan urutan belajar: commons dulu, boss saat dipicu.