Vue d'ensemble Atlas
Comment l'Atlas tourne
L'Atlas n'est pas un donjon unique — c'est un pool pondéré de templates d'étage sélectionnés par bande de profondeur et seed de run. Les profondeurs early favorisent des layouts pédagogiques avec une densité de tâches modérée. Les profondeurs mid introduisent des cartes multi-ailes complexes et des budgets d'entités plus durs. Les profondeurs late supposent la maîtrise et une tolérance MDL élevée.
Le patch v0.6.8 a ajusté discrètement les plages de plusieurs cartes — Glacier désormais étages 10–30, avec confirmation communautaire pour Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary et Buried City recevant un tuning de plage similaire. Vérifiez toujours les notes de patch Discord après les mises à jour.
Tiers de taille et budgets de spawn
Depuis la v0.6.5, chaque template d'étage porte un tier de taille influençant les points de spawn d'entités. Les tiers plus grands offrent plus de budget MDL total, permettant plusieurs entités ou des singles rares. Les tiers plus petits compriment les rencontres — parfois plus durs malgré une profondeur moindre car les routes d'échappement sont limitées.
Les seeds Daily Mode fixent les sélections Atlas du jour dans les étages 1–20, faisant de la connaissance daily des cartes un avantage compétitif.
Intégration conditionnelle
Les arènes boss s'injectent hors du pool normal quand les conditions sont remplies. Le compteur d'étage peut ne pas s'incrémenter sur les détours upgrade comme Big Bad forçant The Mall. La priorité de file résout les conflits quand Sloth, Malfunctions et boss rivalisent pour les slots d'étage suivant.
Compétences de navigation
Apprenez les repères sur les templates répétés — position de l'ascenseur, noms des ailes de tâches, chemins de vent sur les cartes type Mall. Les équipes qui partagent un vocabulaire cartographique reboardent plus vite. Les joueurs solo notent mentalement les chemins de retour avant de lancer des tâches lointaines.