Vue d'ensemble Atlas

Comment l'Atlas tourne

L'Atlas n'est pas un donjon unique — c'est un pool pondéré de templates d'étage sélectionnés par bande de profondeur et seed de run. Les profondeurs early favorisent des layouts pédagogiques avec une densité de tâches modérée. Les profondeurs mid introduisent des cartes multi-ailes complexes et des budgets d'entités plus durs. Les profondeurs late supposent la maîtrise et une tolérance MDL élevée.

Le patch v0.6.8 a ajusté discrètement les plages de plusieurs cartes — Glacier désormais étages 10–30, avec confirmation communautaire pour Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary et Buried City recevant un tuning de plage similaire. Vérifiez toujours les notes de patch Discord après les mises à jour.

Tiers de taille et budgets de spawn

Depuis la v0.6.5, chaque template d'étage porte un tier de taille influençant les points de spawn d'entités. Les tiers plus grands offrent plus de budget MDL total, permettant plusieurs entités ou des singles rares. Les tiers plus petits compriment les rencontres — parfois plus durs malgré une profondeur moindre car les routes d'échappement sont limitées.

Les seeds Daily Mode fixent les sélections Atlas du jour dans les étages 1–20, faisant de la connaissance daily des cartes un avantage compétitif.

Intégration conditionnelle

Les arènes boss s'injectent hors du pool normal quand les conditions sont remplies. Le compteur d'étage peut ne pas s'incrémenter sur les détours upgrade comme Big Bad forçant The Mall. La priorité de file résout les conflits quand Sloth, Malfunctions et boss rivalisent pour les slots d'étage suivant.

Compétences de navigation

Apprenez les repères sur les templates répétés — position de l'ascenseur, noms des ailes de tâches, chemins de vent sur les cartes type Mall. Les équipes qui partagent un vocabulaire cartographique reboardent plus vite. Les joueurs solo notent mentalement les chemins de retour avant de lancer des tâches lointaines.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'Atlas dans Depth Spelunking ?
Le pool complet de layouts d'étage que le jeu sélectionne pendant les runs selon la profondeur et la seed.
Quand les budgets de spawn ont-ils changé ?
Le spawn d'entités basé sur les points par tiers de taille a commencé en v0.6.5.
L'Atlas inclut-il les cartes boss ?
Les arènes boss s'intègrent conditionnellement plutôt que d'apparaître en rotation standard, sauf déclencheurs comme Envy à l'étage 20.
Bluerooms et Canals sont-ils dans toutes les runs ?
Ils apparaissent quand les règles de profondeur et de seed les incluent selon la pondération Atlas.
Comment fonctionnent les seeds de lobby custom ?
La v0.6.8 a ajouté des lobbies custom seedés sans progression ni argent — utiles pour s'entraîner sur l'Atlas.