Overview del Atlas

Cómo rota el Atlas

El Atlas no es una dungeon única — es un pool ponderado de plantillas de floor seleccionadas por banda de profundidad y seed de run. Profundidades tempranas favorecen layouts didácticos con densidad moderada de tasks. Profundidades medias introducen maps multi-ala complejos y presupuestos de entities más duros. Profundidades tardías asumen dominio y alta tolerancia MDL.

El parche v0.6.8 ajustó en sombra rangos de varios maps — Glacier ahora Floors 10–30, con confirmación comunitaria de que Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary y Buried City recibieron afinación similar de rango. Verifica siempre patch notes de Discord tras actualizaciones.

Size tiers y presupuestos de spawn

Desde v0.6.5, cada plantilla de floor lleva un size tier que influye en spawn points de entities. Tiers más grandes permiten más presupuesto MDL total, habilitando múltiples entities o singles raros. Tiers más pequeños comprimen encuentros — a veces sintiéndose más difíciles a pesar de menor profundidad porque las rutas de escape son limitadas.

Las seeds de Daily Mode fijan selecciones del Atlas para ese día dentro de Floors 1–20, haciendo del conocimiento diario de maps una ventaja competitiva.

Integración condicional

Las arenas de bosses se inyectan fuera del pool normal cuando se cumplen condiciones. El conteo de floor puede no incrementarse en detours de upgrade como Big Bad forzando The Mall. La prioridad de cola resuelve conflictos cuando Sloth, Malfunctions y bosses compiten por slots del siguiente floor.

Habilidades de navegación

Aprende callouts de landmarks en plantillas repetidas — posición del elevador, nombres de alas de tasks, rutas de ventilación en maps estilo Mall. Equipos que comparten vocabulario de maps reboard más rápido. Jugadores en solo anotan mentalmente rutas de retorno antes de empezar tasks distantes.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el Atlas en Depth Spelunking?
El pool completo de layouts de floor que el juego selecciona durante runs según profundidad y seed.
¿Cuándo cambiaron los presupuestos de spawn?
El spawn de entities basado en puntos por size tiers comenzó en v0.6.5.
¿El Atlas incluye maps de bosses?
Las arenas de bosses se integran condicionalmente en lugar de aparecer en rotación estándar excepto triggers como Envy en Floor 20.
¿Bluerooms y Canals están en todas las runs?
Aparecen cuando reglas de profundidad y seed los incluyen según ponderación del Atlas.
¿Cómo funcionan las seeds de custom lobby?
v0.6.8 añadió custom lobbies con seed sin progresión ni money — útiles para practicar Atlas.