Overview del Atlas
Cómo rota el Atlas
El Atlas no es una dungeon única — es un pool ponderado de plantillas de floor seleccionadas por banda de profundidad y seed de run. Profundidades tempranas favorecen layouts didácticos con densidad moderada de tasks. Profundidades medias introducen maps multi-ala complejos y presupuestos de entities más duros. Profundidades tardías asumen dominio y alta tolerancia MDL.
El parche v0.6.8 ajustó en sombra rangos de varios maps — Glacier ahora Floors 10–30, con confirmación comunitaria de que Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary y Buried City recibieron afinación similar de rango. Verifica siempre patch notes de Discord tras actualizaciones.
Size tiers y presupuestos de spawn
Desde v0.6.5, cada plantilla de floor lleva un size tier que influye en spawn points de entities. Tiers más grandes permiten más presupuesto MDL total, habilitando múltiples entities o singles raros. Tiers más pequeños comprimen encuentros — a veces sintiéndose más difíciles a pesar de menor profundidad porque las rutas de escape son limitadas.
Las seeds de Daily Mode fijan selecciones del Atlas para ese día dentro de Floors 1–20, haciendo del conocimiento diario de maps una ventaja competitiva.
Integración condicional
Las arenas de bosses se inyectan fuera del pool normal cuando se cumplen condiciones. El conteo de floor puede no incrementarse en detours de upgrade como Big Bad forzando The Mall. La prioridad de cola resuelve conflictos cuando Sloth, Malfunctions y bosses compiten por slots del siguiente floor.
Habilidades de navegación
Aprende callouts de landmarks en plantillas repetidas — posición del elevador, nombres de alas de tasks, rutas de ventilación en maps estilo Mall. Equipos que comparten vocabulario de maps reboard más rápido. Jugadores en solo anotan mentalmente rutas de retorno antes de empezar tasks distantes.