Ringkasan Atlas
Cara Atlas Berputar
Atlas bukan satu dungeon—ini pool tertimbang template floor yang dipilih per band kedalaman dan seed run. Kedalaman awal mendukung layout pengajaran dengan kepadatan task moderat. Kedalaman mid memperkenalkan peta multi-wing kompleks dan budget entity lebih keras. Kedalaman late mengasumsikan penguasaan dan toleransi MDL tinggi.
Patch v0.6.8 menyesuaikan rentang shadow untuk beberapa peta—Glacier kini Floor 10–30, dengan konfirmasi komunitas untuk Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary, dan Buried City menerima penyetelan rentang serupa. Selalu verifikasi catatan patch Discord setelah update.
Tier Ukuran dan Budget Spawn
Sejak v0.6.5, setiap template floor membawa tier ukuran yang memengaruhi spawn point entity. Tier lebih besar memberikan budget MDL total lebih banyak, memungkinkan beberapa entities atau singles langka. Tier lebih kecil memampatkan pertemuan—kadang terasa lebih sulit meski kedalaman lebih rendah karena rute pelarian terbatas.
Seed Daily Mode memperbaiki pilihan Atlas hari itu dalam Floor 1–20, menjadikan pengetahuan peta harian keunggulan kompetitif.
Integrasi Kondisional
Arena boss disuntikkan di luar pool normal saat kondisi terpenuhi. Hitungan floor mungkin tidak bertambah pada detour upgrade seperti Big Bad memaksa The Mall. Prioritas antrian menyelesaikan konflik saat Sloth, Malfunctions, dan boss bersaing untuk slot floor berikutnya.
Keterampilan Navigasi
Pelajari panggilan landmark pada template berulang—posisi elevator, nama sayap task, jalur vent di peta gaya Mall. Tim yang berbagi kosakata peta reboard lebih cepat. Pemain solo secara mental mencatat jalur kembali sebelum memulai tasks jauh.