Visão Geral do Atlas
Como o Atlas Roda
O Atlas não é uma dungeon única — é um pool ponderado de floor templates selecionados por depth band e run seed. Profundidades iniciais favorecem layouts de ensino com densidade moderada de tasks. Profundidades médias introduzem mapas multi-ala complexos e entity budgets mais severos. Profundidades tardias assumem domínio e alta tolerância a MDL.
O patch v0.6.8 ajustou em sombra os ranges de vários mapas — Glacier agora Floors 10–30, com confirmeção da comunidade de que Aquarium, Pico’s Palace, Aquatic Museum, Sanctuary e Buried City receberam tuning de range semelhante. Verifique sempre as patch notes do Discord após updates.
Size Tiers e Spawn Budgets
Desde a v0.6.5, cada floor template tem um size tier que influencia entity spawn points. Tiers maiores permitem mais MDL budget total, possibilitando múltiplas entities ou singles raros. Tiers menores comprimem encontros — por vezes parecendo mais difíceis apesar da menor profundidade porque as rotas de fuga são limitadas.
As seeds do Daily Mode fixam selecções do Atlas para esse dia dentro dos Floors 1–20, tornando o conhecimento diário de mapas uma vantagem competitiva.
Integração Condicional
Boss arenas injectam-se fora do pool normal quando as condições são cumpridas. A contagem de floor pode não incrementar em detours de upgrades como Big Bad a forçar The Mall. A queue priority resolve conflitos quando Sloth, Malfunctions e bosses competem pelos próximos slots de floor.
Competências de Navegueção
Aprenda landmark callouts em templates repetidos — posição do elevador, nomes das alas de tasks, vent paths em mapas estilo Mall. Equipes que compartilham vocabulário de mapas fazem reboarding mais rápido. Jogadores solo anotam mentalmente rotas de regresso antes de iniciar tasks distantes.