Atlas 概要
Atlas のローテーション
Atlas は単一のダンジョンではありません。深度帯とランシードごとに選択されるフロアテンプレートの重み付きプールです。浅い深度は適度なタスク密度のチュートリアルレイアウトを優先。中深度では複雑な多翼マップと厳しいエンティティ予算が導入されます。深い深度は習熟と高 MDL 耐性を前提とします。
パッチ v0.6.8 で複数マップのレンジが影に調整されました—Glacier は現在フロア10–30。Aquarium、Pico's Palace、Aquatic Museum、Sanctuary、Buried City も同様のレンジ調整を受けたとのコミュニティ確認あり。アップデート後は必ず Discord パッチノートで確認してください。
サイズティアとスポーン予算
v0.6.5 以降、各フロアテンプレートはエンティティスポーンポイントに影響するサイズティアを持ちます。大きいティアはより多くの合計 MDL 予算を許容し、複数エンティティやレア単体を可能にします。小さいティアは遭遇を圧縮—深度が低くても脱出ルートが限られるため、より難しく感じることもあります。
Daily Mode シードはフロア1–20内でその日の Atlas 選択を固定し、デイリーマップ知識が競争上の優位になります。
条件付き統合
ボスアリーナは条件成立時に通常プール外から注入されます。Big Bad による The Mall 強制などの迂回アップグレードではフロアカウントが増えない場合があります。Sloth、Malfunctions、ボスが次フロアスロットを争う際はキュー優先度が競合を解決します。
ナビゲーションスキル
繰り返しテンプレートでランドマーク呼び出しを覚えましょう—エレベーター位置、タスク翼名、Mall 型マップの通気口経路。マップ語彙を共有するチームは再乗車が速い。ソロプレイヤーは遠方タスク開始前に帰路を頭の中でメモします。