Atlas Overview
Wie der Atlas rotiert
Der Atlas ist kein einzelner Dungeon — es ist ein weighted Pool an Floor Templates, selected pro Depth Band und Run Seed. Early Tiefen favorisieren teaching Layouts mit moderater Task Density. Mid Tiefen führen komplexe Multi-Wing Maps und härtere Entity Budgets ein. Late Tiefen setzen Meisterschaft und hohe MDL Toleranz voraus.
Patch v0.6.8 adjusted shadow Ranges für mehrere Maps — Glacier jetzt Floors 10–30, mit Community Confirmation für Aquarium, Pico's Palace, Aquatic Museum, Sanctuary und Buried City mit ähnlichem Range Tuning. Verifiziere immer Discord Patch Notes nach Updates.
Size Tiers und Spawn Budgets
Seit v0.6.5 trägt jedes Floor Template ein Size Tier, das Entity Spawn Points beeinflusst. Größere Tiers erlauben mehr total MDL Budget und ermöglichen multiple Entities oder rare Singles. Kleinere Tiers komprimieren Encounters — fühlen sich manchmal härter an trotz niedrigerer Tiefe, weil Escape Routes limitiert sind.
Daily Mode Seeds fixieren Atlas Selections für diesen Tag innerhalb Floors 1–20 und machen daily Map Knowledge zu einem competitive Edge.
Konditionale Integration
Boss Arenas injecten außerhalb des normalen Pools wenn Bedingungen erfüllt. Floor Count incrementiert möglicherweise nicht bei Detour Upgrades wie Big Bad forcing The Mall. Queue Priority resolved Konflikte wenn Sloth, Malfunctions und Bosses um next Floor Slots konkurrieren.
Navigations-Skills
Lerne Landmark Callouts auf repeated Templates — Aufzug Position, Task Wing Namen, Vent Paths auf Mall-style Maps. Teams die Map Vocabulary teilen reboarden schneller. Solo Spieler notieren mental Return Paths vor dem Start entfernter Tasks.