Häufige Entities
Was als häufig zählt
Häufige Entities erscheinen oft auf Floors 1–35 mit niedrigeren Mercer Danger Level Ratings und niedrigeren Spawn Point Kosten. Sie lehren Kernmechaniken — Sichtlinien, Sound-Disziplin, Fear-Aufbau und Consumable-Timing — ohne das scripted Chaos von Boss Floors. Du wirst diese Bedrohungen wiederholt treffen, während du Task-Routen auf office-style Early Atlas Maps lernst.
Beispiele, die in Community Guides häufig zitiert werden, umfassen baseline Stalker und Observer wie Lurkers und Gazers, neben Utility-Bedrohungen wie Drones in bestimmten Tiefenbändern. Exakte Spawn-Tabellen verschieben sich mit Patches, aber Common-Tier Entities teilen vorhersehbares Counterplay: verstecken, crouchen, Sicht unterbrechen und Tasks schnell beenden.
Erkennung und Counterplay
Sichtbasierte Entities bestrafen offene Sichtlinien und Sprinten über beleuchtete Flure. Soundbasierte Erkennung bestraft Rennen nahe unaufmerksamer Bedrohungen. Viele Commons nutzen Hybrid-Erkennung — einmal alarmiert, committen sie zu letzten bekannten Positionen. Nähere dich aus unerwarteten Winkeln nach dem Unterbrechen einer Verfolgung erneut.
Fear zählt auf Common Floors, weil Blackouts und Dunkelheits-Events sich mit Entity-Nähe stapeln. Trage günstige Fear-Management Consumables früh. Starter Items, die Tasks hervorheben, reduzieren Zeit, die du nahe Spawn-Zonen wanderst.
Team vs Solo
Co-op teilt Rollen: Tasker arbeiten, während ein Lookout Entity Callouts trackt. Solo-Spieler müssen zwischen Task-Bursts und Umgebungsscans wechseln. Solo sieht sich auch strengeren Sin of Sloth Timern gegenüber, wenn du stoppst — Commons sind Übung für diese Makro-Bedrohung.
Unterschätze Commons nicht auf hohen Point Budgets spät im Early-Game-Bereich. Ein Doppel-Spawn mittlerer Commons auf einer kleinen Map kann Runs beenden, wenn Tasks dich in ihre Patrouillenwege zwingen.
Bestiary Progression
Terminal-Einträge schalten Lore und manchmal Items nach genügend Begegnungen und Completions frei. Farme Common-Einträge früh, um Terminal UI und Belohnungs-Tempo zu lernen. Gesammelte Information trägt zu Lobby-Wissen bei, das fortgeschrittene Items und Dialog nutzen.
Wechsle zu Uncommon- und Rare-Seiten, sobald du Floor 15 konsistent ohne Team-Wipes erreichst. Common-Meisterschaft ist die Grundlage für Mannequins, Envy und Mid-Game Floors.