Reboarding & Aufzug Guide

Die Reboarding-Phase

Reboarding beginnt in dem Moment, in dem alle Tasks auf einem Floor als complete markiert sind. Ein sechzigsekündiger Countdown startet für jeden Delver, um in die Aufzugskabine einzusteigen. Der Aufzug wartet nicht über dieses Fenster hinaus — er fährt ab mit wem auch immer drin ist und lässt Nachzügler auf dem aktiven Floor mit noch vorhandenen Entities zurück.

Diese Phase erzeugt den charakteristischen Spannungsspitzen des Spiels. Teams beenden Tasks oft verstreut auf großen Maps wie The Mall oder Multi-Flügel-Büros. Rufe Reboarding sofort über Voice oder Chat aus. Weise einen Rally Point nahe dem Aufzug zu, wenn dein Team sich für Tasks aufteilt.

Koordinations-Taktiken

Bestimme einen Reboarding Caller — einen Spieler, der früh mit Tasken aufhört, sich nahe dem Aufzug positioniert und bei dreißig, fünfzehn und fünf Sekunden laut herunterzählt. Spieler, die entfernte Tasks beenden, sollten zurückgehen, wenn der letzte Task beginnt, nicht wenn er abgeschlossen ist.

Consumables während Reboarding sind es wert, wenn sie Stranding verhindern. Speed Boosts, Fear Reduction und Stealth Tools retten Runs. Öffne keine neuen Task-Ketten und jage kein optionales Loot während des Fensters.

Gestrandete Delvers

Zurückgelassene Spieler bleiben auf dem Floor, bis sie gerettet oder getötet werden. Rettungs-Mechaniken hängen von der Team-Fortsetzung ab — Überlebende auf späteren Floors können zurückkehren, Mechaniken variieren je nach Patch, aber Stranding ist immer kostspielig. Behandle Stranding als wahrscheinlichen Wipe für den Zurückgelassenen.

Solo-Spieler können sich Stranding nie leisten. Solo Reboarding ist logistisch einfacher, aber unerbittlich: du allein musst innerhalb von sechzig Sekunden vom letzten Task zurück zum Aufzug pathfinden.

Aufzug-Power und Sloth

Aufzug-Power-Erschöpfung auf einem Floor ohne Task-Abschluss trägt zu Sin of Sloth Spawn-Bedingungen im Solo bei. Behandle Power-Verlust als dringendes Signal, Tasks zu beenden oder effizient zu verlassen. Sloth, der hinter Power-Stalls gequeued ist, verwandelt den nächsten Floor in Sloth's Cathedral — ein zeitlich begrenzter Albtraum.

Reboarding zu verstehen verbindet sich direkt mit Makro-Strategie: Teams, die Floors schnell beenden, verbringen weniger Zeit in Gefahr und lösen weniger konditionale Spawns aus. Meistere diese sechzigsekündige Disziplin, bevor du Floor 30 und darüber hinaus anstrebst.

Häufig gestellte Fragen

Wie lang ist der Reboarding-Timer?
Sechzig Sekunden nach Abschluss aller Tasks. Betritt die Aufzugskabine vor Ablauf der Zeit.
Kann der Timer verlängert werden?
Keine Standard-Verlängerung existiert. Manche Floor-Typen pausieren Timer für spezifische Mechaniken, aber normale Floors nutzen ein festes sechzigsekündiges Fenster.
Was wenn ein Spieler gestrandet ist?
Er bleibt auf dem Floor am Leben, bis Entities ihn töten oder Rettung erfolgt. Das Aufzug-Team progressiert ohne ihn — ein großer Rückschlag.
Soll ich während Reboarding looten?
Nur wenn du bereits nahe dem Aufzug bist mit Zeit übrig. Überquere nie die Map für Consumables während des Countdowns.
Hilft Crouching während Reboarding?
Crouch-Walking reduziert Geräusche, wenn Entities dich zum Aufzug verfolgen. Balanciere Geschwindigkeit mit Stealth basierend auf vorhandenen Bedrohungen.