Mid Game Walkthrough (Floors 35–70)

Phasen-Ziele

Mid Game setzt Floor-30-Black-Market-Zugang, ein bewährtes Starter-Trio und Envy/Mannequin-Vertrautheit voraus. Ziele verschieben sich zu stabilen Floors 35–50 Farming, Bestiary-Fortschritt bei Uncommons und Rares sowie Consumable-Ökonomie für längere Abstiege ohne Lobby-Bankrott.

Atlas-Maps führen komplexe Flügel, aquatische Zonen in Range-Bändern und höhere kombinierte MDL-Spawns ein. Teams brauchen Map-Callouts; Solo braucht mentale Minimaps.

Floors 35–50

Integriere den ersten Black-Market-Kauf in verfeinerte Builds auf der Beste Builds Seite. Begegne Smile Clan und höherstufigen Jägern mit strengen Sound-Regeln. Traps wie Bear Traps und Glass erscheinen öfter — packe Bleed-Antworten ein.

Sloth bleibt eine Bedrohung bei Team-Freeloading. Malfunction-Queues konkurrieren mit Sloth — erwarte überraschende konditionale Floors nach schlampigem Spiel. Behalte sechzigsekündige Reboarding-Disziplin auf großen Maps bei.

Floors 51–70

Seltene Entities und ungewöhnliche Spawns definieren dieses Band. Fear-Ketten während Blackout-Sequenzen testen Consumable-Reserven. Seeded Custom Lobbies helfen beim Üben ohne Stock zu verbrennen.

Geldeinnahmen skalieren bescheiden mit Tiefe — gescheiterte Deep Pushes schaden der Economy. Bank mehrere volle Consumable-Ladungen, bevor du past Floor 60 Trophy jagst.

Übergang zum Late Game

Starte den Late-Game-Walkthrough, wenn Floor-70+-Wipes Entity-Wissensprobleme sind, nicht Loadout-Armut. Horns of Sloth und Badge-Items werden während Mid-Game-Wiederholungen zu realistischen Chase-Zielen.

Häufig gestellte Fragen

Wann beginnt Mid Game?
Diese Wiki definiert Mid Game als Floors 35–70, nachdem Early Game bei 35 endet.
Ist Black Market für Mid Game nötig?
Nicht zwingend, aber Floor-30-Freischaltung wird vor ernsthaften Mid-Pushes dringend empfohlen.
Bestes Mid-Game-Build?
Siehe Beste Builds — Task-Core plus Black-Market-Synergie plus Trap-Antworten.
Wie lerne ich seltene Entities?
Entity MDL Lookup, Rare-Entity-Seite und Custom Seeded Practice Lobbies.
Co-op-Größe für Mid Game?
Drei bis fünf Spieler balancieren Task-Geschwindigkeit und Kommunikationslast.