Depth Spelunking Entities

Die Bestiary verstehen

Depth Spelunking beherbergt neunundzwanzig dokumentierte Entities in der Lobby Terminal Bestiary. Jeder Eintrag beschreibt Verhalten, Erkennungsmethoden, Schwächen und Lore. Entities reichen von häufigen Flur-Bedrohungen auf Floor 2 bis zu Deadly Sin Bosses, die ganze konditionale Floors besetzen. Individuelle Verhaltensweisen zu lernen zählt mehr als generische Horror-Instinkte — Gazers, Lurkers, Mannequins und der Sin of Envy bestrafen unterschiedliche Fehler.

Seit dem v0.6.5 Update nutzt Entity-Spawning ein punktbasiertes Budget, gebunden an Floor Size Tiers und Tiefe. Größere Maps allozieren mehr Spawn Points und erlauben multiple Entities oder höhere Mercer Danger Level Bedrohungen. Dies ersetzte ältere rein zufällige Systeme und macht tiefe Floors vorhersehbar tödlicher.

Mercer Danger Levels

Mercer Danger Level (MDL) bewertet Entity-Tödlichkeit auf einer standardisierten Skala, genutzt in Terminal-Einträgen und Community Tools. Niedrigere MDL Entities können mit basic Line-of-Sight-Play gekited oder vermieden werden. Hohe MDL Bedrohungen wie Deadly Sins und Boss Floors verlangen Loadout-Vorbereitung und Team-Koordination.

Nutze unser Entity MDL Lookup Tool, um Bedrohungen nach Level zu filtern bei Run- oder Daily Mode Seed-Planung. Kombiniere MDL-Wissen mit Map-Größe: eine mittlere MDL Entity auf einer engen Map fühlt sich oft schlimmer an als eine höhere MDL Entity auf einem offenen Layout mit Deckung.

Konditionale und Boss-Begegnungen

Nicht jede Entity spawnt zufällig. Der Sin of Envy erscheint immer auf Floor 20 in Envy's Coliseum. Mannequins bewohnen The Mall ab Floor 15 oder via Big Bad Upgrade. Der Sin of Sloth queued, wenn Spieler zu lange ohne Tasken gehen. Malfunctions und andere konditionale Events konkurrieren um Next-Floor-Slots mit strikten Prioritätsregeln.

Boss-Begegnungen ersetzen oft Standard-Tasks — Envy erfordert dreizehn Information Papers; Sloth's Cathedral läuft einen vier Minuten dreißig Sekunden Timer nach dem ersten Task. Studiere unsere dedizierten Boss Guides und Video Walkthroughs vor diesen Meilensteinen.

Survival-Prinzipien

Universelle Taktiken reichen nur so weit: crouch für reduzierte Geräusche, unterbreche Line of Sight mit Wänden nicht Säulen wenn Entities Deckung durchdringen, und kommuniziere Entity-Positionen ständig im Co-op. Consumables wie Granola Bars kontern Bleed; Speed Items helfen bei Envy Verfolgungen; Invisibility funktioniert unterschiedlich pro Entity — Phantom's Cloak täuscht Envy nicht.

Traps seit dem Actual Pit-Stop Update fügen Umgebungsgefahren hinzu — Bear Traps, Glass Bleed Zones, Leeching Roses auf Envy Floors — die sich mit Entity-Druck stapeln. Traps beeinflussen Entities generell nicht, verlasse dich also nicht auf Traps, um Verfolger zu töten.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Entities gibt es in Depth Spelunking?
Neunundzwanzig Entities erscheinen in der Bestiary mit einzigartigen Terminal-Einträgen und Verhaltensweisen.
Was ist MDL?
Mercer Danger Level ist eine Bedrohungsbewertungsskala zum Vergleich von Entity-Tödlichkeit und Spawn-Kosten unter dem punktbasierten System.
Wann begann punktbasiertes Spawning?
Version v0.6.5 führte punktbasiertes Entity-Spawning ein, gebunden an Floor Size und Depth Budgets.
Welche Entity erscheint auf Floor 20?
Der Sin of Envy erscheint immer auf Floor 20 in Envy's Coliseum während Standard-Runs.
Können Entities mich beim Crouch-Walking hören?
Viele können, besonders aus nächster Nähe oder nach Ablauf von Sloth's Timer. Crouch reduziert, eliminiert aber nicht Geräusche.