Seeds-Guide
Was ein Seed steuert
Jeder Run nutzt einen numerischen Seed unten rechts im HUD und in der Developer Console. Dieser Wert steuert Floors, Entity-Picks und Pathing, Task-Layouts, Code-Papers, Terminal-Upgrades, Consumables, Traps, Malfunctions, Blessings und Curses, Anticipation-Messages und Floor-Musik — sofern kein physikbasierter Roll ueberschreibt.
- Weiss: Natuerlicher Run, keine Modifiers
- Gruen: Seeded Custom-Lobby-Run
- Rot: Modifiers aktiv (natuerlich oder seeded)
- Blau: Daily Mode Run
- Gelb: Reserviert / TBA
Parameter, die denselben Seed verschieben
Identische Seeds spielen nur bei gleichen Parametern gleich ab. Delver-Anzahl kann groessere Floors frueher freischalten. Player Luck verschiebt luck-basierte Item-Rolls. Server Luck erhoeht Unusual-Floor-Weights. Upgrade-Umwege (Pit Stop, Break Room) forken die Generation. Modifiers schreiben Outcomes komplett um.
Daily Mode teilt einen globalen Seed, aber Party-Groesse und Luck erzeugen trotzdem abweichende Runs.
Custom-Lobby-Seeds
Gib einen numerischen Seed in einer Custom Lobby ein, um Daily-Configs, seltene Unusual Floors oder Boss-Practice zu wiederholen. Seeded Custom Runs geben kein Geld, keine Info und keinen Badge-Fortschritt — Foxxives Anti-Farm-Regel aus v0.6.8.
Gueltige eindeutige Inputs enden bei 2^53 − 1. Hoehere Werte verlieren Integer-Praezision Richtung Seed 0; extremes Overflow kann einen INF-Seed erzeugen. Negative Eingaben erzwingen derzeit Seed 0.
Bekannte Community-Seeds
Discord-Beispiele: 173609331 Baseplate Floor 2; 552885201 Familiar Rooms Floor 6; 1715001164 Tycoon Floor 2; 1251616088 map_test.rbxl Floor 3; 355281971 Obby Floor 1; 1414458806 Flesh Pit/Home Floor 3; 1228355128 Mansion Floor 13; 2020951063 Console Floor 2; 477355381 Witness Floor 2 mit Zero Chance und weiteren Modifiers.
Seeds koennen nach Content-Updates ihre Bedeutung aendern. Nach Recode und Epilogue neu pruefen.