Guía de Seeds
Qué controla un seed
Cada run usa un seed numérico abajo a la derecha del HUD y en la consola de desarrollador. Ese valor impulsa floors, picks de entidades y pathing, layouts de tasks, code papers, upgrades del Terminal, consumibles, traps, malfunctions, blessings y curses, mensajes de anticipación y música — salvo override físico.
- Blanco: Run natural, sin modifiers
- Verde: Run seeded de custom lobby
- Rojo: Modifiers activos (natural o seeded)
- Azul: Run de Daily Mode
- Amarillo: Reservado / TBA
Parámetros que mueven el mismo seed
Seeds idénticos solo se repiten igual si coinciden los parámetros. El número de Delvers puede desbloquear floors grandes antes. Player Luck desplaza rolls de items. Server Luck sube weights de floors unusual. Los desvíos de upgrade (Pit Stop, Break Room) bifurcan la generación. Los modifiers reescriben los resultados.
Daily Mode comparte un seed global, pero el tamaño del party y la luck siguen creando runs distintas.
Seeds en Custom Lobby
Introduce cualquier seed numérico en Custom Lobby para repetir configs Daily, floors unusual raros o práctica de bosses. Los runs seeded no dan dinero, info ni badges: regla anti-farm de Foxxive en v0.6.8.
Los inputs únicos válidos llegan hasta 2^53 − 1. Valores mayores pierden precisión hacia seed 0; un overflow extremo puede dar seed INF. Los negativos forzán seed 0 por ahora.
Seeds notables de la comunidad
Ejemplos de Discord: 173609331 Baseplate Floor 2; 552885201 Familiar Rooms Floor 6; 1715001164 Tycoon Floor 2; 1251616088 map_test.rbxl Floor 3; 355281971 Obby Floor 1; 1414458806 Flesh Pit/Home Floor 3; 1228355128 Mansion Floor 13; 2020951063 Console Floor 2; 477355381 Witness Floor 2 con Zero Chance y más modifiers.
Los seeds pueden cambiar de significado tras updates. Revérifica después de Recode y Epilogue.