Bluerooms

Floor-Übersicht

Bluerooms ist ein mittlerer, common Atlas-Floor, hinzugefügt im v0.6.8 Daily Mode Mini-Update. Bläulich getönte Räume, dunkler Nebel, Kisten, Regale, Wegweiser-Displays, blaue Vending Machines und Sofas definieren die Ästhetik. Ein Legacy-Bluerooms existierte während früher Spielertests, wurde aber für den modernen Atlas-Pool von Grund auf neu gebaut.

Das Terminal beschreibt Bluerooms als leicht navigierbar, aber gefährlich, wenn mehrere Entities das offene Layout gleichzeitig belegen. Early-Run-Delvers treffen Bluerooms häufig in Standard- und Daily Mode Seeds.

Layout und Landmarks

Der Floor nutzt eine flache, einfache Struktur mit ausreichender Beleuchtung im Vergleich zu nebelreichen Maps. Dekorations-Cluster entlang der Raumkanten lassen zentrale Korridore offen — exzellent zum Erkennen von Entities aus der Ferne, aber schlecht zum Beenden von Chases ohne Eckenbrüche.

Tasks, Consumables und Upgrade-Terminals spawnen in Raumecken, oft teilweise versteckt. Vending Machines erscheinen rechts vom Aufzug. Ein leerer Raum gegenüber dem Aufzug enthält einen weißen Plastikstuhl — ein wiederkehrender Foxxive-Entwickler-Gag, geteilt mit Corporation.

Wegweiser-Displays wechseln kryptische Nachrichten inklusive blau-thematischer Slogans und Smile Clan Referenzen. Behandle diese als Atmosphäre, nicht als Gameplay-Hinweise.

Survival-Strategie

Nutze lange Sichtlinien, um Bedrohungen zu identifizieren, bevor du dich auf entfernte Tasks festlegst. Bei Chases brich die Sichtlinie um Ecken statt offene Hallen zu sprinten — Chases verlängern sich auf Bluerooms, weil Verfolger Vision über weite Räume behalten.

Co-op Teams melden Entity-Positionen früh; Solo-Spieler routen Tasks entlang Wände mit schnellen Rückwegen zum Aufzug. Speed-Consumables helfen offene Lücken zu überqueren, aber Crouch-Disziplin bleibt essenziell bei sound-sensitiven Spawns.

Daily Mode Relevanz

Bluerooms erscheint im Daily Mode Floor-1–20-Pool. Vending Machine- und Terminal-Ecken auf Daily Seeds zu memorieren spart Sekunden Richtung S+ Ränge. Kombiniere diesen Guide mit Daily Mode Floors und Daily Score Reference für kompetitives Routing.

Häufig gestellte Fragen

Wann wurde Bluerooms hinzugefügt?
Bluerooms kam im v0.6.8 Daily Mode Mini-Update, Januar 2026, zum Atlas.
Ist Bluerooms ein schwerer Floor?
Navigation ist einfach, aber offene Räume machen Entity-Chases schwerer zu beenden ohne Cover-Disziplin.
Welcher Floor-Tier ist Bluerooms?
Mittlerer common Floor in der Early-to-Mid Atlas Rotation.
Gibt es Bluerooms Easter Eggs?
Der weiße Plastikstuhl-Raum gegenüber dem Aufzug ist ein Entwickler-Innenwitz.
Erscheint Bluerooms im Daily Mode?
Ja. Bluerooms kann im Daily Mode Floor-1–20 Seed-Pool spawnen.

Video-Guide