Canals
Floor-Übersicht
Canals ist ein venezianisch inspirierter Atlas-Floor mit einer Stadt über dem Wasser und einem verlassenen Markt im Zentrum. Ursprünglich eine Community-Einreichung von Dguy, neu gebaut von Tolcs für den modernen Atlas. Geteasert November 2025 und angekündigt für das v0.6.8 Daily Mode Mini-Update neben Bluerooms.
Canals startete kurz bei v0.6.8 Release, wurde aber entfernt wegen fehlendem Terminal-Eintrag und unvollständigem Polish. Foxxive bestätigte Reintegration nach weiterer Entwicklung — prüfe die aktuelle Spielversion auf Verfügbarkeit vor Routing-Practice.
Erwartetes Layout
Preview-Bilder zeigen offene Waterfront-Straßen, Kanalbrücken und Marktstände — was auf lange Sichtlinien ähnlich Bluerooms hindeutet, aber mit vertikalen Wasserhazards und Brücken-Chokepoints. Erwarte Tasks verteilt durch Markt-Gassen und Waterfront-Pfade.
Offene Layouts begünstigen frühes Entity-Spotting, bestrafen aber Spieler auf Brücken ohne Escape-Routen. Co-op Callouts für Brückenpositionen werden wichtig, sobald Canals in den Live-Pool zurückkehrt.
Strategie wenn verfügbar
Route Tasks entlang Waterfront-Loops und minimiere Brückenüberquerungen während aktiver Chases. Trage Bleed-Antworten, falls Grappler-Zonen nahe Kanalkanten erscheinen. Speed-Consumables helfen offene Plätze zwischen Marktflügeln zu überqueren.
Daily Mode Konkurrenten sollten Community-Seed-Posts studieren, wenn Canals in die Rotation zurückkehrt — First-Day-Seeds mit Canals belohnen Spieler, die Markt-Landmarks bereits kennen.
Release-Status
Canals bleibt im Polish-Zyklus zum v0.6.8 Launch-Fenster. Diese Seite wird aktualisiert, wenn Terminal-Einträge und volle Atlas-Gewichtung zurückkehren. Bis dahin übe auf Bluerooms und Early-Game-Floors für ähnliche Open-Layout-Chase-Disziplin.