Depth Spelunking エンティティ

Bestiary の理解

Depth Spelunking にはロビーの Terminal Bestiary に29種の記録済みエンティティが存在します。各エントリーは行動、検知方法、弱点、ロアを説明します。エンティティはフロア2で出会う一般的な通路の脅威から、条件付きフロア全体を占める Deadly Sin ボスまで幅広く、Gazer、Lurker、Mannequin、Sin of Envy など個別の行動を学ぶことが、一般的なホラー本能より重要です。

v0.6.5 アップデート以降、エンティティスポーンはフロアサイズティアと深度に紐づくポイントベースの予算制を採用しています。大きなマップほどスポーン点数が多く配分され、複数エンティティや高 Mercer Danger Level の脅威が出現可能になりました。これは旧来の完全ランダム方式に代わり、深いフロアほど予測可能に危険になります。

Mercer Danger Level

Mercer Danger Level(MDL)は Terminal エントリーとコミュニティツールで使われる、エンティティの致死性を標準化した評価スケールです。低 MDL エンティティは基本的な視線管理でキートや回避が可能です。Deadly Sin やボスフロアのような高 MDL 脅威にはロードアウト準備とチーム連携が必須です。

ランや Daily Mode シードの計画時は Entity MDL Lookup ツールで脅威をレベル別にフィルタしてください。MDL の知識とマップサイズを組み合わせましょう。狭いマップの中 MDL エンティティは、カバーのある開放的なレイアウトの高 MDL エンティティより危険に感じることがよくあります。

条件付き・ボス遭遇

すべてのエンティティがランダムにスポーンするわけではありません。Sin of Envy は Envy's Coliseum のフロア20に必ず出現します。Mannequin はフロア15以降の The Mall に生息するか、Big Bad アップグレード経由で出現します。Sin of Sloth はプレイヤーがタスクを長時間放置するとキューイングされます。Malfunction などの条件付きイベントは、厳格な優先度ルールで次フロア枠を他と競合します。

ボス遭遇はしばしば通常タスクに取って代わります。Envy には13枚の information paper が必要。Sloth's Cathedral では最初のタスク完了後、4分30秒のタイマーが始まります。これらのマイルストーン前に専用ボスガイドと動画ウォークスルーを確認してください。

サバイバルの原則

万能戦術にも限界があります。しゃがんで音を抑え、カバーを貫通するエンティティには柱ではなく壁で視線を切り、協力プレイではエンティティ位置を常に共有しましょう。granola bar などの消耗品は出血を抑え、スピード系アイテムは Envy の追跡に有効。透明化はエンティティごとに効き方が異なり、Phantom's Cloak の透明化は Envy を欺けません。

Actual Pit-Stop Update 以降の Trap は環境ハザードを追加しました。Bear Trap、Glass の出血ゾーン、Envy フロアの Leeching Rose などがエンティティ圧と重なります。Trap は一般にエンティティに影響しないため、追跡者を倒す手段として Trap に頼らないでください。

よくある質問

Depth Spelunking にエンティティは何体いますか?
Bestiary には Terminal エントリーと固有の行動を持つ29種のエンティティが登録されています。
MDL とは?
Mercer Danger Level は、ポイントベースシステム下でエンティティの致死性とスポーンコストを比較する脅威評価スケールです。
ポイントベーススポーンはいつから?
v0.6.5 でフロアサイズと深度予算に紐づくポイントベースのエンティティスポーンが導入されました。
フロア20に出るエンティティは?
標準ランでは Sin of Envy が Envy's Coliseum のフロア20に必ず出現します。
エンティティはしゃがみ歩きの音を聞こえますか?
多くのエンティティは聞こえます。特に至近距離や Sloth のタイマー終了後は顕著です。しゃがみは音を減らしますが完全には消しません。