Entités Depth Spelunking

Comprendre le Bestiary

Depth Spelunking recense vingt-neuf entités documentées dans le Bestiary du Terminal du lobby. Chaque entrée décrit le comportement, les méthodes de détection, les faiblesses et le lore. Les entités vont des menaces courantes des couloirs rencontrées à l'étage 2 aux boss Deadly Sins qui occupent des étages conditionnels entiers. Apprendre les comportements individuels compte plus que les réflexes génériques du survival horror — Gazers, Lurkers, Mannequins et le Sin of Envy punissent chacun des erreurs différentes.

Depuis la mise à jour v0.6.5, le spawn d'entités utilise un budget en points lié aux tiers de taille d'étage et à la profondeur. Les cartes plus grandes allouent plus de points de spawn, permettant plusieurs entités ou des menaces à Mercer Danger Level plus élevé. Cela a remplacé les anciens systèmes purement aléatoires et rend les étages profonds prévisiblement plus mortels.

Mercer Danger Levels

Le Mercer Danger Level (MDL) évalue la létalité des entités sur une échelle standardisée utilisée dans les entrées Terminal et les outils communautaires. Les entités à MDL bas peuvent être distancées ou évitées avec un jeu basique en ligne de vue. Les menaces à MDL élevé comme les Deadly Sins et les étages boss exigent une préparation de loadout et une coordination d'équipe.

Utilisez notre outil Entity MDL Lookup pour filtrer les menaces par niveau lors de la planification de runs ou de seeds Daily Mode. Combinez la connaissance du MDL avec la taille de carte : une entité à MDL moyen sur une carte exiguë fait souvent plus mal qu'une entité à MDL plus élevé sur un layout ouvert avec des couvertures.

Rencontres conditionnelles et boss

Toutes les entités ne spawnent pas aléatoirement. Le Sin of Envy apparaît toujours à l'étage 20 dans Envy's Coliseum. Les Mannequins habitent The Mall à partir de l'étage 15 ou via l'upgrade Big Bad. Le Sin of Sloth se met en file d'attente quand les joueurs restent trop longtemps sans accomplir de tâches. Les Malfunctions et autres événements conditionnels rivalisent pour les slots d'étage suivant avec des règles de priorité strictes.

Les rencontres boss remplacent souvent les tâches standard — Envy exige treize information papers ; Sloth's Cathedral lance un timer de quatre minutes trente secondes après la première tâche. Étudiez nos guides boss dédiés et walkthroughs vidéo avant ces jalons.

Principes de survie

Les tactiques universelles ne vont pas loin : accroupissez-vous pour réduire le bruit, cassez la ligne de vue avec des murs et non des piliers quand les entités transpercent la couverture, et communiquez constamment les positions des entités en coop. Les consommables comme les barres granola contre la saignée ; les items de vitesse aident lors des poursuites d'Envy ; l'invisibilité fonctionne différemment selon l'entité — Phantom's Cloak ne trompe pas Envy.

Les pièges depuis l'Actual Pit-Stop Update ajoutent des dangers environnementaux — Bear Traps, zones de saignée Glass, Leeching Roses sur les étages Envy — qui s'empilent avec la pression des entités. Les pièges n'affectent généralement pas les entités, ne comptez donc pas sur eux pour tuer les poursuivants.

Questions fréquentes

Combien d'entités y a-t-il dans Depth Spelunking ?
Vingt-neuf entités figurent dans le Bestiary avec des entrées Terminal uniques et des comportements distincts.
Qu'est-ce que le MDL ?
Le Mercer Danger Level est une échelle de notation des menaces utilisée pour comparer la létalité des entités et les coûts de spawn sous le système basé sur les points.
Quand le spawn basé sur les points a-t-il commencé ?
La version v0.6.5 a introduit le spawn d'entités basé sur les points, lié aux budgets de taille d'étage et de profondeur.
Quelle entité apparaît à l'étage 20 ?
Le Sin of Envy apparaît toujours à l'étage 20 dans Envy's Coliseum lors des runs standard.
Les entités m'entendent-elles en marchant accroupi ?
Beaucoup le peuvent, surtout de près ou après l'expiration du timer de Sloth. S'accroupir réduit mais n'élimine pas le bruit.