Depth Spelunking Entities

Compreender o Bestiary

Depth Spelunking regista vinte e nove entities documentadas no Bestiary do Terminal do lobby. Cada entrada descreve comportamento, métodos de detecção, fraquezas e lore. As entities vão desde ameaças comuns nos corredores que encontras no Floor 2 até bosses Deadly Sin que ocupam floors condicionais inteiros. Aprender comportamentos individuais importa mais do que instintos genéricos de horror — Gazers, Lurkers, Mannequins e o Sin of Envy punem erros diferentes.

Desde a actualização v0.6.5, o spawn de entities usa um orçamento point-based ligado aos floor size tiers e à profundidade. Mapas maiores alocam mais spawn points, permitindo múltiplas entities ou ameaças com Mercer Danger Level mais elevado. Isto substituiu sistemas puramente aleatórios anteriores e torna floors profundos previsivelmente mais mortíferos.

Mercer Danger Levels

Mercer Danger Level (MDL) classifica a letalidade das entities numa escala normalizada usada nas entradas do Terminal e em ferramentas comunitárias. Entities com MDL baixo podem ser atraídas ou evitadas com line-of-sight básico. Ameaças com MDL elevado como Deadly Sins e boss floors exigem preparação de loadout e coordenação de equipa.

Usa a nossa ferramenta Entity MDL Lookup para filtrar ameaças por nível ao planear runs ou seeds de Daily Mode. Combina conhecimento de MDL com o tamanho do mapa: uma entity com MDL médio num mapa apertado muitas vezes parece pior do que uma entity com MDL mais alto num layout aberto com cobertura.

Encontros Condicionais e Bosses

Nem todas as entities fazem spawn aleatoriamente. O Sin of Envy aparece sempre no Floor 20 no Envy's Coliseum. Mannequins habitam The Mall a partir do Floor 15 ou via upgrade Big Bad. O Sin of Sloth entra em fila quando os jogadores demoram demasiado sem completar tasks. Malfunctions e outros eventos condicionais competem por slots do próximo floor com regras de prioridade estritas.

Encontros com bosses muitas vezes substituem tasks standard — Envy exige treze information papers; Sloth's Cathedral activa um temporizador de quatro minutos e trinta segundos após a primeira task. Estuda os nossos guias dedicados de bosses e video walkthroughs antes destes marcos.

Princípios de Sobrevivência

Tácticas universais só chegam até certo ponto: agacha-te para reduzir som, quebra line of sight com paredes e não pilares quando entities atravessam cobertura, e comunica posições de entities constantemente em co-op. Consumables como granola bars contrariam bleed; items de speed ajudam nas perseguições de Envy; a invisibilidade funciona de forma diferente por entity — Phantom's Cloak não engana Envy.

Traps desde a Actual Pit-Stop Update adicionam perigos ambientais — Bear Traps, zonas de bleed de Glass, Leeching Roses nos floors de Envy — que se acumulam com a pressão das entities. Traps geralmente não afectam entities, por isso não contes com traps para matar perseguidores.

Perguntas Frequentes

Quantas entities existem em Depth Spelunking?
Vinte e nove entities aparecem no Bestiary com entradas únicas no Terminal e comportamentos distintos.
O que é MDL?
Mercer Danger Level é uma escala de classificação de ameaças usada para comparar a letalidade das entities e os custos de spawn no sistema point-based.
Quando começou o spawn point-based?
A versão v0.6.5 introduziu spawn point-based de entities ligado aos orçamentos de floor size e profundidade.
Qual entity aparece no Floor 20?
O Sin of Envy aparece sempre no Floor 20 no Envy's Coliseum durante runs standard.
As entities ouvem-me a caminhar agachado?
Muitas ouvem, especialmente a curta distância ou após expirar o temporizador de Sloth. Agachar reduz mas não elimina o som.