Entities Depth Spelunking

Memahami Bestiary

Depth Spelunking menampung dua puluh sembilan entities terdokumentasi di Terminal Bestiary lobby. Setiap entri menjelaskan perilaku, metode deteksi, kelemahan, dan lore. Entities berkisar dari ancaman koridor umum yang Anda temui di Floor 2 hingga boss Deadly Sin yang menempati seluruh floor kondisional. Mempelajari perilaku individual lebih penting daripada insting horor generik—Gazers, Lurkers, Mannequins, dan Sin of Envy semuanya menghukum kesalahan berbeda.

Sejak update v0.6.5, spawn entity menggunakan budget berbasis poin yang terkait dengan tier ukuran floor dan kedalaman. Peta lebih besar mengalokasikan lebih banyak spawn points, memungkinkan beberapa entities atau ancaman Mercer Danger Level lebih tinggi. Ini menggantikan sistem acak murni lama dan membuat floor lebih dalam dapat diprediksi lebih mematikan.

Mercer Danger Level

Mercer Danger Level (MDL) menilai letalitas entity pada skala standar yang digunakan di entri Terminal dan tools komunitas. Entities MDL rendah mungkin bisa di-kite atau dihindari dengan permainan line-of-sight dasar. Ancaman MDL tinggi seperti Deadly Sins dan boss floors menuntut persiapan loadout dan koordinasi tim.

Gunakan tool Entity MDL Lookup kami untuk memfilter ancaman berdasarkan level saat merencanakan run atau seed Daily Mode. Padukan pengetahuan MDL dengan ukuran peta: entity MDL medium di peta sempit sering terasa lebih buruk daripada entity MDL lebih tinggi di layout terbuka dengan cover.

Pertemuan Kondisional dan Boss

Tidak setiap entity spawn secara acak. Sin of Envy selalu muncul di Floor 20 di Envy's Coliseum. Mannequins menghuni The Mall dari Floor 15 ke atas atau via upgrade Big Bad. Sin of Sloth mengantri saat pemain terlalu lama tanpa tasking. Malfunctions dan event kondisional lain bersaing untuk slot floor berikutnya dengan aturan prioritas ketat.

Pertemuan boss sering mengganti tasks standar—Envy memerlukan tiga belas information papers; Sloth's Cathedral menjalankan timer empat menit tiga puluh detik setelah task pertama. Pelajari panduan boss khusus dan walkthrough video kami sebelum milestone ini.

Prinsip Survival

Taktik universal hanya sampai sejauh ini: crouch untuk mengurangi suara, putus line of sight dengan dinding bukan pilar saat entities menembus cover, dan komunikasikan posisi entity terus-menerus di co-op. Consumables seperti granola bars melawan bleed; item speed membantu kejaran Envy; invisibility bekerja berbeda per entity—Phantom's Cloak tidak menipu Envy.

Traps sejak Actual Pit-Stop Update menambahkan bahaya lingkungan—Bear Traps, zona bleed Glass, Leeching Roses di floor Envy—yang menumpuk dengan tekanan entity. Traps umumnya tidak memengaruhi entities, jadi jangan andalkan traps untuk membunuh pengejar.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak entities di Depth Spelunking?
Dua puluh sembilan entities muncul di Bestiary dengan entri Terminal dan perilaku unik.
Apa itu MDL?
Mercer Danger Level adalah skala rating ancaman untuk membandingkan letalitas entity dan biaya spawn di bawah sistem berbasis poin.
Kapan spawn berbasis poin dimulai?
Versi v0.6.5 memperkenalkan spawn entity berbasis poin terkait ukuran floor dan budget kedalaman.
Entity mana yang muncul di Floor 20?
Sin of Envy selalu muncul di Floor 20 di Envy's Coliseum selama run standar.
Bisakah entities mendengar saya crouch-walking?
Banyak yang bisa, terutama di jarak dekat atau setelah timer Sloth habis. Crouch mengurangi tetapi tidak menghilangkan suara.