Comment jouer à Depth Spelunking
Lancer une run
Depuis le lobby, configurez votre loadout avant de monter dans l'ascenseur. Sélectionnez jusqu'à trois items de départ — ce sont des déblocages permanents qui définissent votre style de jeu avec des capacités passives et actives. Ajoutez jusqu'à quinze consommables depuis votre inventaire ; les consommables sont des items à usage unique trouvés en run ou achetés entre les tentatives. Quand vous êtes prêt, entrez dans l'ascenseur avec votre équipe ou en solo et la descente commence à l'étage 1.
Chaque étage tire un layout de l'Atlas, un vaste pool d'environnements allant des bureaux et tunnels de maintenance aux arènes de boss conditionnelles. Les tiers de taille d'étage influencent les budgets de spawn d'entités sous le système basé sur les points utilisé depuis v0.6.5. Les étages plus grands offrent plus d'options de routage mais peuvent héberger plus d'entités ou des menaces plus mortelles selon la profondeur et les modifiers.
Tâches et complétion
Les tâches sont l'objectif principal à chaque étage. Elles varient selon la carte et peuvent inclure collecter des objets, saisir des codes sur des claviers, tirer des leviers ou interagir avec des terminaux. Certains étages remplacent les tâches standard par des objectifs spéciaux — Envy's Coliseum à l'étage 20 exige de collecter treize feuilles d'information au lieu des types de tâches normaux.
Accomplissez les tâches en équipe sans retard inutile. Des tâches lentes en multijoueur peuvent mettre en file d'attente le Sin of Sloth si un joueur traverse plusieurs étages sans contribuer. En solo, de longues périodes sans complétion de tâche déclenchent aussi Sloth sur un timer qui scale avec la profondeur actuelle. Un routage efficace — répartir les tâches par zone tout en maintenant la communication — distingue les équipes qui réussissent des wipes.
Entités et peur
Les entités spawnent selon la profondeur d'étage, la taille de carte et le système de budget en points. Chacune des vingt-neuf entrées du Bestiary possède un Mercer Danger Level (MDL) reflétant la gravité de la menace. Les entités communes apparaissent fréquemment sur les early floors ; les menaces uncommon et rare émergent plus profond ; les entités boss et Deadly Sins occupent des étages conditionnels ou des jalons de profondeur garantis.
La peur est une ressource de survie affectée par l'obscurité, la proximité des entités et certains événements comme les blackouts. Une peur élevée peut altérer la prise de décision et déclencher des pénalités mécaniques selon les items équipés. Utilisez des sources de lumière, la marche accroupie et les ruptures de ligne de vue pour gérer les rencontres. Ne supposez jamais qu'une entité se comporte comme une autre — étudiez les pages individuelles dans notre section Entités.
Reboarding et progression
Quand toutes les tâches sont terminées, la phase de reboarding commence. Les Delvers ont soixante secondes pour atteindre l'ascenseur. Le timer est strict : les joueurs hors de l'ascenseur quand il se ferme sont laissés sur place. Les Delvers abandonnés doivent survivre sur l'étage actuel jusqu'au secours lors d'une tentative future ou mourir en essayant. Coordonnez-vous bruyamment pendant le reboarding — rien ne ruine un bon étage plus vite qu'un joueur qui loot des consommables de l'autre côté de la carte.
Franchir des étages rapporte de l'argent et de l'information. L'argent achète items de départ et consommables au Lobby Shop ; atteindre l'étage 30 une fois débloque le Black Market opéré par Kingpin. Les badges et la complétion du Bestiary accordent des items exclusifs et des droits de se vanter. Il n'y a pas de codes promo — chaque déblocage vient de jouer au jeu.