Depth Spelunking の遊び方
ランの開始
ロビーからエレベーターに乗る前にロードアウトを設定します。最大3つのスターターアイテムを選択します——これらは永続アンロックで、パッシブ・アクティブ能力によってプレイスタイルを決めます。インベントリから最大15個の消耗品を追加します。消耗品はラン内で見つけるか、挑戦の合間に購入する使い切りアイテムです。準備ができたらチームまたはソロでエレベーターに入り、フロア1から降下が始まります。
各フロアは Atlas からレイアウトを抽選します。Atlas はオフィスやメンテナンストンネルから条件付きボスアリーナまで、多様な環境の大規模プールです。フロアサイズティアは v0.6.5 以降のポイントベースシステムにおけるエンティティスポーン予算に影響します。大きいフロアはルート選択肢が増えますが、深度とモディファイア次第ではより多く、あるいはより致命的なエンティティが出現する場合があります。
タスクと完了
タスクはすべてのフロアにおける主要目的です。マップによって内容は異なり、オブジェクト収集、キーパッドへのコード入力、レバー操作、端末との対話などがあります。一部のフロアでは通常タスクの代わりに特殊目的が設定されます——フロア20の Envy's Coliseum では通常タスクの代わりに13枚の情報用紙を集める必要があります。
チームとして無駄な遅延なくタスクを完了してください。マルチプレイでタスクが遅いと、貢献のないプレイヤーが複数フロアにわたって放置すると Sin of Sloth がキューイングされることがあります。ソロでは、タスク完了なしの長時間放置も、現在の深度に応じてスケールするタイマーで Sloth を引き起こします。効率的なルーティング——ゾーンごとにタスクを分担しつつ連絡を取り合うこと——が成功チームと全滅を分けます。
エンティティと恐怖
エンティティはフロア深度、マップサイズ、ポイント予算システムに基づいてスポーンします。Bestiary 全29種それぞれに脅威の深刻度を示す Mercer Danger Level(MDL)があります。コモンエンティティは序盤フロアに頻出します。アンコモンやレアな脅威は深い層で現れ、ボスエンティティと Deadly Sins は条件付きフロアや深度マイルストーンに出現します。
恐怖は暗闇、エンティティとの距離、停電などのイベントに影響されるサバイバルリソースです。恐怖が高いと判断力が低下し、装備アイテムによっては機械的なペナルティが発生します。光源、しゃがみ歩き、視線の遮断で遭遇を管理しましょう。エンティティが似た挙動をすると決めつけないでください——Entities セクションの個別ページでそれぞれを学んでください。
再乗車と進行
すべてのタスクが完了すると再乗車フェーズが始まります。Delver にはエレベーターに到達するまで60秒が与えられます。タイマーは厳格です——閉まる時にエレベーター外にいるプレイヤーは取り残されます。取り残された Delver は、次の挑戦で救出されるか死ぬまで現在のフロアで生き延びる必要があります。再乗車中は大声で連携してください——マップの向こうで消耗品を漁っている1人が、好調なフロアを一瞬で台無しにします。
フロアクリアでお金と情報を獲得します。お金は Lobby Shop でスターターアイテムと消耗品を購入するのに使います。一度フロア30に到達すると Kingpin が運営する Black Market がアンロックされます。バッジと Bestiary 完成で限定アイテムと自慢のネタが得られます。プロモコードはありません——すべてのアンロックはプレイから得られます。