Cómo jugar Depth Spelunking
Iniciar una run
Desde el lobby, configura tu loadout antes de subir al elevador. Selecciona hasta tres starter items — desbloqueos permanentes que definen tu estilo de juego con habilidades pasivas y activas. Añade hasta quince consumables de tu inventario; los consumables son items de un solo uso encontrados en runs o comprados entre intentos. Cuando estés listo, entra al elevador con tu equipo o en solitario y el descenso comienza en el Floor 1.
Cada floor extrae un layout del Atlas, un gran pool de entornos que van desde oficinas y túneles de mantenimiento hasta arenas de boss condicionales. Los floor size tiers influyen en los presupuestos de spawn de entities bajo el sistema por puntos usado desde v0.6.5. Los floors más grandes ofrecen más opciones de ruta pero pueden albergar más entities o más letales según la profundidad y los modifiers.
Tasks y completado
Las tasks son el objetivo principal en cada floor. Varían según el mapa e incluyen recoger objetos, introducir códigos en teclados, tirar de palancas o interactuar con terminales. Algunos floors sustituyen tasks estándar por objetivos especiales — Envy's Coliseum en el Floor 20 requiere recoger trece information papers en lugar de tipos de task normales.
Completa las tasks en equipo sin demoras innecesarias. Tasking lento en multijugador puede poner en cola al Sin of Sloth si un jugador pasa varios floors sin contribuir. En solitario, periodos prolongados sin completar tasks también activan Sloth con un temporizador que escala con la profundidad actual. Un enrutamiento eficiente — dividir tasks por zona manteniendo la comunicación — separa a los equipos exitosos de los wipes.
Entities y fear
Las entities spawnan según la profundidad del floor, el tamaño del mapa y el sistema de presupuesto por puntos. Cada una de las veintinueve entradas del Bestiary tiene un Mercer Danger Level (MDL) que refleja la gravedad de la amenaza. Las entities comunes aparecen con frecuencia en floors tempranos; amenazas uncommon y rare emergen más profundo; boss entities y Deadly Sins ocupan floors condicionales o hitos de profundidad garantizados.
El fear es un recurso de supervivencia afectado por la oscuridad, la proximidad de entities y ciertos eventos como blackouts. Un fear alto puede perjudicar la toma de decisiones y activar penalizaciones mecánicas según los items equipados. Usa fuentes de luz, caminar agachado y cortes de línea de visión para gestionar encuentros. Nunca asumas que una entity se comporta como otra — estudia las páginas individuales en nuestra sección de Entities.
Reboarding y progression
Cuando todas las tasks terminan, comienza la fase de reboarding. Los Delvers tienen sesenta segundos para llegar al elevador. El temporizador es estricto: los jugadores fuera del elevador cuando se cierra quedan varados. Los Delvers varados deben sobrevivir en el floor actual hasta ser rescatados en un intento futuro o morir en el intento. Coordina en voz alta durante el reboarding — nada arruina un buen floor más rápido que un jugador saqueando consumables al otro lado del mapa.
Superar floors otorga money e information. El money compra starter items y consumables en la Lobby Shop; alcanzar el Floor 30 una vez desbloquea el Black Market operado por Kingpin. Los badges y completar el Bestiary otorgan items exclusivos y derecho a presumir. No hay promo codes — cada desbloqueo viene de jugar.