Cara Bermain Depth Spelunking
Memulai Run
Dari lobby, konfigurasikan loadout sebelum naik elevator. Pilih hingga tiga starter items—ini adalah unlock permanen yang mendefinisikan gaya bermain dengan kemampuan pasif dan aktif. Tambahkan hingga lima belas consumables dari inventaris; consumables adalah item sekali pakai yang ditemukan di run atau dibeli antar percobaan. Saat siap, masuk elevator dengan tim atau solo dan penurunan dimulai di Floor 1.
Setiap floor mengambil layout dari Atlas, pool besar lingkungan mulai dari kantor dan terowongan maintenance hingga arena boss kondisional. Tier ukuran floor memengaruhi budget spawn entity di bawah sistem berbasis poin sejak v0.6.5. Floor lebih besar menawarkan lebih banyak opsi routing tetapi mungkin menampung lebih banyak atau entities lebih mematikan tergantung kedalaman dan modifiers.
Tasks dan Penyelesaian
Tasks adalah tujuan utama di setiap floor. Bervariasi menurut peta dan mungkin termasuk mengumpulkan objek, memasukkan kode di keypad, menarik lever, atau berinteraksi dengan terminal. Beberapa floor mengganti tasks standar dengan tujuan khusus—Envy's Coliseum di Floor 20 memerlukan mengumpulkan tiga belas information papers alih-alih jenis task normal.
Selesaikan tasks sebagai tim tanpa penundaan tidak perlu. Tasking lambat di multiplayer bisa mengantri Sin of Sloth jika satu pemain melewati beberapa floor tanpa berkontribusi. Di solo, periode panjang tanpa penyelesaian task juga memicu Sloth pada timer yang berskala dengan kedalaman saat ini. Routing efisien—membagi tasks per zona sambil menjaga komunikasi—memisahkan tim sukses dari wipe.
Entities dan Fear
Entities spawn berdasarkan kedalaman floor, ukuran peta, dan sistem budget poin. Masing-masing dari dua puluh sembilan entri Bestiary memiliki Mercer Danger Level (MDL) yang mencerminkan tingkat ancaman. Entities umum muncul sering di floor awal; ancaman tidak umum dan langka muncul lebih dalam; boss entities dan Deadly Sins menempati floor kondisional atau milestone kedalaman yang dijamin.
Fear adalah sumber daya survival yang dipengaruhi kegelapan, kedekatan entity, dan event tertentu seperti blackout. Fear tinggi bisa mengganggu pengambilan keputusan dan memicu penalti mekanis tergantung items yang dilengkapi. Gunakan sumber cahaya, crouch-walking, dan pemutusan line-of-sight untuk mengelola pertemuan. Jangan pernah menganggap entity berperilaku seperti yang lain—pelajari halaman individual di bagian Entities kami.
Reboarding dan Progression
Saat semua tasks selesai, fase reboarding dimulai. Delver punya enam puluh detik untuk mencapai elevator. Timer ketat: pemain di luar elevator saat menutup terdampar. Delver terdampar harus bertahan di floor saat ini sampai diselamatkan pada percobaan berikutnya atau mati mencoba. Koordinasikan dengan keras selama reboarding—tidak ada yang mengakhiri floor bagus lebih cepat daripada satu pemain yang loot consumables di seluruh peta.
Membersihkan floor menghasilkan uang dan informasi. Uang membeli starter items dan consumables di Lobby Shop; mencapai Floor 30 sekali membuka Black Market yang dioperasikan Kingpin. Badges dan penyelesaian Bestiary memberikan items eksklusif dan hak membanggakan. Tidak ada promo codes—setiap unlock datang dari bermain game.