Cara Bermain Depth Spelunking

Memulai Run

Dari lobby, konfigurasikan loadout sebelum naik elevator. Pilih hingga tiga starter items—ini adalah unlock permanen yang mendefinisikan gaya bermain dengan kemampuan pasif dan aktif. Tambahkan hingga lima belas consumables dari inventaris; consumables adalah item sekali pakai yang ditemukan di run atau dibeli antar percobaan. Saat siap, masuk elevator dengan tim atau solo dan penurunan dimulai di Floor 1.

Setiap floor mengambil layout dari Atlas, pool besar lingkungan mulai dari kantor dan terowongan maintenance hingga arena boss kondisional. Tier ukuran floor memengaruhi budget spawn entity di bawah sistem berbasis poin sejak v0.6.5. Floor lebih besar menawarkan lebih banyak opsi routing tetapi mungkin menampung lebih banyak atau entities lebih mematikan tergantung kedalaman dan modifiers.

Tasks dan Penyelesaian

Tasks adalah tujuan utama di setiap floor. Bervariasi menurut peta dan mungkin termasuk mengumpulkan objek, memasukkan kode di keypad, menarik lever, atau berinteraksi dengan terminal. Beberapa floor mengganti tasks standar dengan tujuan khusus—Envy's Coliseum di Floor 20 memerlukan mengumpulkan tiga belas information papers alih-alih jenis task normal.

Selesaikan tasks sebagai tim tanpa penundaan tidak perlu. Tasking lambat di multiplayer bisa mengantri Sin of Sloth jika satu pemain melewati beberapa floor tanpa berkontribusi. Di solo, periode panjang tanpa penyelesaian task juga memicu Sloth pada timer yang berskala dengan kedalaman saat ini. Routing efisien—membagi tasks per zona sambil menjaga komunikasi—memisahkan tim sukses dari wipe.

Entities dan Fear

Entities spawn berdasarkan kedalaman floor, ukuran peta, dan sistem budget poin. Masing-masing dari dua puluh sembilan entri Bestiary memiliki Mercer Danger Level (MDL) yang mencerminkan tingkat ancaman. Entities umum muncul sering di floor awal; ancaman tidak umum dan langka muncul lebih dalam; boss entities dan Deadly Sins menempati floor kondisional atau milestone kedalaman yang dijamin.

Fear adalah sumber daya survival yang dipengaruhi kegelapan, kedekatan entity, dan event tertentu seperti blackout. Fear tinggi bisa mengganggu pengambilan keputusan dan memicu penalti mekanis tergantung items yang dilengkapi. Gunakan sumber cahaya, crouch-walking, dan pemutusan line-of-sight untuk mengelola pertemuan. Jangan pernah menganggap entity berperilaku seperti yang lain—pelajari halaman individual di bagian Entities kami.

Reboarding dan Progression

Saat semua tasks selesai, fase reboarding dimulai. Delver punya enam puluh detik untuk mencapai elevator. Timer ketat: pemain di luar elevator saat menutup terdampar. Delver terdampar harus bertahan di floor saat ini sampai diselamatkan pada percobaan berikutnya atau mati mencoba. Koordinasikan dengan keras selama reboarding—tidak ada yang mengakhiri floor bagus lebih cepat daripada satu pemain yang loot consumables di seluruh peta.

Membersihkan floor menghasilkan uang dan informasi. Uang membeli starter items dan consumables di Lobby Shop; mencapai Floor 30 sekali membuka Black Market yang dioperasikan Kingpin. Badges dan penyelesaian Bestiary memberikan items eksklusif dan hak membanggakan. Tidak ada promo codes—setiap unlock datang dari bermain game.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Berapa banyak pemain bisa dalam satu run?
Depth Spelunking mendukung tim co-op. Tim lebih besar menyelesaikan tasks lebih cepat tetapi memicu kondisi Sloth lebih ketat jika anggota mana pun freeload di beberapa floor tanpa tasking.
Apa yang terjadi jika saya ketinggalan elevator?
Anda terdampar di floor saat ini dengan entities aktif. Anda harus bertahan sampai rekan tim mungkin kembali atau menerima eliminasi. Selalu prioritaskan reboarding daripada looting setelah tasks selesai.
Bagaimana cara mendapatkan uang?
Uang datang dari menyelesaikan floor dan tasks dengan hadiah dasar kecil per penyelesaian. Belanjakan untuk starter items dan consumables. Membawa loot items ekstra tidak mengurangi pembayaran.
Apa itu Atlas?
Atlas adalah pool layout floor yang berputar selama run. Peta berbeda muncul di rentang kedalaman berbeda, dengan boss floors kondisional seperti The Mall atau Envy's Coliseum menggantikan layout standar saat dipicu.
Apakah ada batas waktu run per floor?
Kebanyakan floor tidak punya batas waktu keras, tetapi conditional entities menghukum permainan lambat. Sloth's Cathedral memulai timer empat menit tiga puluh detik setelah task pertama. Skor Daily Mode memperhitungkan total waktu run.
Di mana tutorialnya?
Bicara dengan John Depth Spelunking di lobby untuk dialog tutorial tertulis. Padukan dengan panduan ini dan Panduan Pemula untuk cakupan penuh.