Boss Entities & Deadly Sins
Visão Geral das Deadly Sins
As Deadly Sins são entities narrativas apex com floors dedicados, mecânicas únicas e lore no Terminal. O Sin of Envy — o Sin mais fraco segundo declarações dos developers — ainda define o Floor 20 com aparições garantidas no Envy's Coliseum. O Sin of Sloth pune tasking lento ao colocar Sloth's Cathedral em fila com um gauntlet temporizado brutal. Outras Sins aparecem em conteúdo mais profundo e futuras atualizações conforme teasers do roadmap da Foxxive.
Todas as Deadly Sins compartilham peculiaridades de listagem de nome científico no Terminal e contribuem para badges como Unholy nos primeiros encontros. São imunes a muitas abordagens convencionais de dano — sobrevivência significa completar objectives, não vitória em combate.
The Sin of Envy (Floor 20)
Envy's Coliseum substitui tasks standard por treze information papers em localizações fixas perto de paredes cinzentas e cadáveres sem rosto a segurar clipboards. Envy persegue com speed acima da média e daggers à distância que causam dano pesado, stun e knockback ao acertar. Leeching Roses crescem pela arena; pisar uma exige dez interact presses para escapar — letal a meio de perseguição.
Use paredes para quebrar line of sight. A arena é espaçosa e bem iluminada, tornando Envy visível na maior parte do tempo — disciplina vence pânico. Consumables de speed salvam sight lines más. Invisibilidade de Phantom's Cloak não impede Envy de perseguir. Blackouts forçam aggro em todos os Delvers simultaneamente.
The Sin of Sloth
Sloth faz spawn quando jogadores solo excedem aproximadamente 180 mais floor vezes 8,5 segundos sem completar tasks, ou quando jogadores co-op freeload através de 5 mais jogadores vivos divididos por 1,5 floors sem tasking — arredondado para cima. Um cooldown de cinco floors segue cada fila de Sloth.
Sloth's Cathedral começa pacificamente até a primeira task completar, depois Sloth faz spawn com um temporizador de quatro minutos e trinta segundos para todas as tasks restantes. Sloth vê através de pilares mas não paredes; blackouts aumentam a sua speed e fear. Quando o temporizador chega a zero, Sloth ganha audição efetivamente ilimitada a qualquer movimento incluindo crouch-walking. Completar o Bestiary dez vezes premia Horns of Sloth.
Mannequins e The Mall
Mannequins são entities boss no floor The Mall a partir do Floor 15 ou via desvios de upgrade Big Bad. Movem-se quando não observadas — a direção do avatar importa, não o ângulo da câmera — e congelam quando observadas, com stun prolongado por observação prolongada. Flickers de power teleportam mannequins durante blackouts.
Equipes co-op atribuem watchers de mannequin enquanto quem faça tasks trabalha. Jogadores solo agacham-se em silêncio e usam vents longos para distância. Completar The Mall pode colocar Sloth em fila a seguir se condições se alinharem. Veja nosso video guide para detalhes de Mannequin.