Common Entities
O Que Conta Como Common
Common entities aparecem frequentemente nos Floors 1–35 com Mercer Danger Levels mais baixos e custos de spawn point reduzidos. Ensinam mecânicas centrais — sight lines, disciplina de som, acumulação de fear e timing de consumables — sem o caos scriptado dos boss floors. você encontrará estas ameaças repetidamente enquanto aprendes rotas de tasks em mapas do Atlas de estilo escritório, manutenção e retalho.
Exemplos frequentemente citados em guias comunitários incluem stalkers e observadores de base como Lurkers e Gazers, juntamente com ameaças utilitárias como Drones em certas faixas de profundidade. Tabelas de spawn exatas mudam com patches, mas entities de tier common compartilham counterplay previsível: esconder, agachar, quebrar visão e completar tasks rapidamente.
Detecção e Counterplay
Entities baseadas em visão punem sightlines abertas e sprint através de corredores iluminados. Detecção por som pune correr perto de ameaças desatentas. Muitas commons usam detecção híbrida — uma vez alertadas, comprometem-se com a última posição conhecida. Reaproxime-se por ângulos inesperados após quebrar a perseguição.
Fear importa nos floors common porque blackouts e eventos de escuridão acumulam-se com a proximidade de entities. Leva consumables baratos de gestão de fear cedo. Starter items que destacam tasks reduzem o tempo a vaguear perto de zonas de spawn.
Equipe vs Solo
Co-op divide papéis: quem faça tasks enquanto um lookout registra callouts de entities. Jogadores solo devem alternar entre rajadas de tasks e scans ambientais. Solo também enfrenta temporizadores de Sin of Sloth mais rigorosos se parar — commons são prática para essa ameaça macro.
Não subestimes commons em orçamentos point-based elevados no final da faixa early-game. Um double spawn de commons médias num mapa pequeno pode acabar runs se tasks te forçarem aos seus patrol paths.
Progressão no Bestiary
Entradas do Terminal desbloqueiam lore e por vezes items após encounters e completions suficientes. Farma entradas common cedo para aprender a UI do Terminal e o ritmo de recompensas. Information recolhida contribui para conhecimento do lobby usado por items avançados e diálogo.
Passa às páginas uncommon e rare quando atinges consistentemente o Floor 15 sem wipes de equipe. Domínio de commons é a base para Mannequins, Envy e floors de mid-game.