Canals
Visão geral do floor
Canals é um floor do Atlas inspirado em Veneza, com uma cidade construída sobre a água e um mercado abandonado no coração. Originalmente uma submissão comunitária de Dguy, refeita por Tolcs para o Atlas moderno. Teaseado em novembro de 2025 e anunciado para o mini-update Daily Mode v0.6.8 junto com Bluerooms.
Canals lançou brevemente no release v0.6.8, mas foi removido por falta de entrada no Terminal e polimento incompleto. A Foxxive confirmou a reintegração após mais desenvolvimento — verifique a versão atual do jogo antes de praticar rotas.
Layout esperado
Imagens de preview mostram ruas abertas à beira-água, pontes sobre canais e barracas de mercado — sugerindo linhas de visão longas semelhantes a Bluerooms, mas com perigos verticais de água e chokepoints em pontes. Espere tasks distribuídas por becos do mercado e caminhos à beira-água.
Layouts abertos favorecem detecção precoce de entities, mas punem jogadores presos em pontes sem rotas de escape. Callouts de posição em pontes serão importantes em co-op quando Canals voltar ao pool ativo.
Estratégia quando disponível
Roteie tasks por loops à beira-água, minimizando travessias de pontes durante perseguições ativas. Leve respostas a bleed se zonas de Grappler aparecerem perto de bordas de canal. Consumables de velocidade ajudam a cruzar praças abertas entre alas do mercado.
Competidores de Daily Mode devem estudar posts comunitários de seeds quando Canals reentrar na rotação — seeds do primeiro dia com Canals recompensarão jogadores que já conheçam pontos de referência do mercado.
Status de lançamento
Canals permanece em ciclo de polimento na janela de lançamento v0.6.8. Esta página será atualizada quando voltarem entradas do Terminal e peso completo no Atlas. Até lá, pratique em Bluerooms e floors de early game para disciplina semelhante em perseguições em layout aberto.