Entidades boss y Deadly Sins
Panorama de los Deadly Sins
Los Deadly Sins son entidades narrativas apex con pisos dedicados, mecánicas únicas y lore en el Terminal. El Sin of Envy — el Sin más débil según declaraciones de los desarrolladores — aun así define el Floor 20 con apariciones garantizadas en Envy’s Coliseum. El Sin of Sloth castiga el tasking lento al poner en cola Sloth’s Cathedral con una prueba cronometrada brutal. Otros Sins aparecen en contenido más profundo y futuras actualizaciones según adelantos del roadmap de Foxxive.
Todos los Deadly Sins comparten peculiaridades en los nombres científicos del Terminal y contribuyen a badges como Unholy en el primer encuentro. Son inmunes a muchos enfoques convencionales de daño: sobrevivir significa completar objetivos, no ganar por combate.
El Sin of Envy (Floor 20)
Envy’s Coliseum reemplaza las tasks estándar con trece information papers en ubicaciones fijas cerca de muros grises y cadáveres sin rostro sosteniendo clipboards. Envy persigue con velocidad por encima de la media y dagas a distancia que infligen mucho daño, aturdimiento y knockback al impactar. Leeching Roses crecen por toda la arena; pisar una exige diez pulsaciones de interact para escapar — letal en plena persecución.
Usa muros para romper la línea de visión. La arena es amplia y bien iluminada, haciendo a Envy visible la mayor parte del tiempo: la disciplina vence al pánico. Los consumibles de velocidad salvan líneas de visión malas. La invisibilidad de Phantom’s Cloak no impide que Envy persiga. Los apagones fuerzan aggro sobre todos los Delvers a la vez.
El Sin of Sloth
Sloth aparece cuando jugadores en solo superan aproximadamente 180 más piso por 8,5 segundos sin completar tasks, o cuando jugadores en co-op hacen freeloading durante 5 más jugadores vivos dividido por 1,5 pisos sin tasking — redondeado hacia arriba. Tras cada cola de Sloth sigue un cooldown de cinco pisos.
Sloth’s Cathedral comienza en calma hasta que se completa la primera task; entonces Sloth aparece con un temporizador de cuatro minutos y treinta segundos para todas las tasks restantes. Sloth ve a través de pilares pero no de muros; los apagones aumentan su velocidad y el fear. Cuando el temporizador llega a cero, Sloth obtiene audición efectivamente ilimitada sobre cualquier movimiento, incluido caminar agachado. Completar el Bestiary diez veces otorga Horns of Sloth.
Mannequins y The Mall
Los Mannequins son entidades boss en el piso The Mall desde el Floor 15 en adelante o mediante desvíos con la mejora Big Bad. Se mueven cuando no se les observa — importa la dirección del avatar, no el ángulo de cámara — y se congelan al ser mirados, con aturdimiento prolongado por observación sostenida. Los parpadeos de energía teletransportan mannequins durante apagones.
En co-op se asignan vigías de mannequins mientras otros completan tasks. En solo, agáchate en silencio y usa ventilaciones largas para ganar distancia. Completar The Mall puede poner Sloth en cola a continuación si se alinean las condiciones. Consulta nuestra guía en vídeo para detalles de Mannequins.