Boss Entities & Deadly Sins

Visão Geral das Deadly Sins

As Deadly Sins são entities narrativas apex com floors dedicados, mecânicas únicas e lore no Terminal. O Sin of Envy — o Sin mais fraco segundo declarações dos developers — ainda define o Floor 20 com aparições garantidas no Envy's Coliseum. O Sin of Sloth pune tasking lento ao colocar Sloth's Cathedral em fila com um gauntlet temporizado brutal. Outras Sins aparecem em conteúdo mais profundo e futuras actualizações conforme teasers do roadmap da Foxxive.

Todas as Deadly Sins partilham peculiaridades de listagem de nome científico no Terminal e contribuem para badges como Unholy nos primeiros encontros. São imunes a muitas abordagens convencionais de dano — sobrevivência significa completar objectives, não vitória em combate.

The Sin of Envy (Floor 20)

Envy's Coliseum substitui tasks standard por treze information papers em localizações fixas perto de paredes cinzentas e cadáveres sem rosto a segurar clipboards. Envy persegue com speed acima da média e daggers à distância que causam dano pesado, stun e knockback ao acertar. Leeching Roses crescem pela arena; pisar uma exige dez interact presses para escapar — letal a meio de perseguição.

Usa paredes para quebrar line of sight. A arena é espaçosa e bem iluminada, tornando Envy visível na maior parte do tempo — disciplina vence pânico. Consumables de speed salvam sight lines más. Invisibilidade de Phantom's Cloak não impede Envy de perseguir. Blackouts forçam aggro em todos os Delvers simultaneamente.

The Sin of Sloth

Sloth faz spawn quando jogadores solo excedem aproximadamente 180 mais floor vezes 8,5 segundos sem completar tasks, ou quando jogadores co-op freeload através de 5 mais jogadores vivos divididos por 1,5 floors sem tasking — arredondado para cima. Um cooldown de cinco floors segue cada fila de Sloth.

Sloth's Cathedral começa pacificamente até a primeira task completar, depois Sloth faz spawn com um temporizador de quatro minutos e trinta segundos para todas as tasks restantes. Sloth vê através de pilares mas não paredes; blackouts aumentam a sua speed e fear. Quando o temporizador chega a zero, Sloth ganha audição efectivamente ilimitada a qualquer movimento incluindo crouch-walking. Completar o Bestiary dez vezes premia Horns of Sloth.

Mannequins e The Mall

Mannequins são entities boss no floor The Mall a partir do Floor 15 ou via desvios de upgrade Big Bad. Movem-se quando não observadas — a direcção do avatar importa, não o ângulo da câmara — e congelam quando observadas, com stun prolongado por observação prolongada. Flickers de power teleportam mannequins durante blackouts.

Equipas co-op atribuem watchers de mannequin enquanto quem faz tasks trabalha. Jogadores solo agacham-se em silêncio e usam vents longos para distância. Completar The Mall pode colocar Sloth em fila a seguir se condições se alinharem. Vê o nosso video guide para detalhes de Mannequin.

Perguntas Frequentes

Qual Sin é garantido no Floor 20?
O Sin of Envy aparece sempre no Floor 20 em runs standard dentro do Envy's Coliseum.
Posso causar dano a Deadly Sins?
Encontros baseiam-se em sobrevivência por objectives, não checks de DPS. Foca tasks e papers, não armas.
Como evito Sloth?
Completa tasks regularmente em cada floor. Evita freeloading em co-op e períodos longos de inactividade em solo.
O que é o upgrade Big Bad?
Um upgrade do Terminal que pode forçar boss floors como The Mall como desvios sem incrementar a contagem de floor.
Daily Mode usa os mesmos bosses?
Daily Mode termina com um boss aleatório no Floor 20, nem sempre Envy especificamente.
Quais video guides cobrem bosses?
Temos video guides para Sloth, Mannequins e guias escritos para Envy e outros bosses.