Referência de Score Daily Mode
Visão Geral da Pontuação
Ranks Daily Mode combinam tempo de conclusão com score de ações de bônus e penalização ao longo dos Floors 1–20. Esta tabela de referência documenta ações que adicionam ou subtraem pontos — use-a ao rever replays ou planear rotas diárias em seeds anunciadas.
Ranks vão de 💀 no extremo inferior a S+ no topo. Pequenas penalizações acumulam-se ao longo de vinte floors — Evite mortes desnecessárias, desvios perdidos e puxões de alavanca Break Room mal temporizados.
Ações de Bônus
Conclusão eficiente de tasks, recolha de consumables sob regras de modifier e comportamentos de bônus documentados contribuem score positivo. Modifier Surplus duplica consumables no chão — incentivando varreduras completas de mapa quando o tempo permite.
Break Rooms pausam o timer in-game até puxar a alavanca mas atrasam crédito de score de consumables até lá — otimize timing de alavanca com o seu percurso final de recolha.
Penalizações
Mortes, tempo excessivo e ações de penalização documentadas na tabela reduzem potencial de rank final. Uma tentativa Daily por dia significa que evitar penalizações importa mais que estratégias gananciosas.
Timer da Trophy Room
Timer continua na Trophy Room até recolher o troféu após clears de boss — coleta imediatamente ao perseguir recordes de rank baseados em tempo.
Tempo ocioso de celebração pós-boss prejudica ranks em seeds diárias apertadas onde top placements diferem por segundos.
Usar a Tabela na Prática
Revisa linhas de penalização após tentativas Daily falhadas antes da seed do dia seguinte. Erros comuns: morrer no Floor 12, alavanca Break Room mal temporizada, estender demais por loot opcional sob Scarcity.
Combine leitura da tabela com texto de vídeo guide/daily-mode-strategy e replays top três Discord quando disponíveis.
Guias Relacionados
Perguntas Frequentes
Qual é o rank mais alto?
Tempo ou score importa mais?
Regra de pontuação Break Room?
Efeito do modifier Surplus?
Uma tentativa por dia?
Ações bônus
| Ação | Pontos | Notas |
|---|---|---|
| Activating Upgrade Terminals | +1,000 | Per terminal activation |
| Collecting color/number codes | +250 | Per code collected |
| Detonating BSoDs | +500 | Per detonation |
| Collecting consumables | +75x + 35 | x = consumable star rating |
| Completing tasks | +94x | x = current floor number |
| Info consumables | +140 to +160 | Depends on pickup type |
Penalizações
| Ação | Pontos | Notas |
|---|---|---|
| Time on floor | -1/sec initially | Escalates over time; pauses during reboarding |
| Failed task | -2 task values | Based on completed task point value |
| Taking damage | -⌈3.25x⌉ per HP | x = floor number |
| Skipping floor | -10,000 | Avoid skip unless strategic |
| Summoning Sloth | -5,000 | Conditional encounter penalty |
Modifiers Daily Mode
Até três modifiers podem estar ativos por seed daily. Runs multijogador aplicam redução acumulada de 10% por jogador adicional.